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《俠客風(fēng)云傳前傳》畫面戰(zhàn)斗及劇情體驗心得感受


《俠客風(fēng)云傳前傳》畫面戰(zhàn)斗及劇情體驗心得感受


今天小編要為為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;ramble0708”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》畫面戰(zhàn)斗及劇情體驗心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
先說缺點(diǎn),我知道好多人愛聽這個 。
相較于國外的3A級大作,畫面當(dāng)然是差好幾條街的,建模一如既往的粗糙,基本上都是沿用正傳的建模,無論是人物還是建筑場景,甚至建筑場景的建模比正傳還少點(diǎn),有趕工的痕跡 。
如果你是畫面黨,沒有巫師3那樣的畫面不玩的話,那請出門右轉(zhuǎn)去下載巫師3 。
【《俠客風(fēng)云傳前傳》畫面戰(zhàn)斗及劇情體驗心得感受】然后就是視角,相比較正傳的斜45°視角有了些變化,但是反而更坑了,希望官方之后能出解鎖視角的補(bǔ)丁 。
然后就是UI,稍微原始了一點(diǎn),不過不是不能將就,但是如果后續(xù)更新能有一些快捷鍵那就更好了 。
說完了缺點(diǎn),來說說具體的體會吧 。
玩了幾個小時后有點(diǎn)找回了當(dāng)初玩金庸群俠傳的味道了,如果徐大所說的金群重置真的有的話,的確可以期待一下 。
看的出來本作就是一部為了金群重置的預(yù)備,去除了養(yǎng)成,完全回歸金群大地圖的沙盒模式,不過有一點(diǎn)比當(dāng)初金群好的是,這部目前看來有一條主線串聯(lián)著劇情,不像當(dāng)初金群上來啥都不知道就是沙盒,筆者當(dāng)初玩金群,一開始的半個鐘頭連南賢都找不到,一頭霧水 。
再說一下戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的方式基本上延續(xù)了之前正傳的戰(zhàn)斗方式,不過相對于正傳靠主角打天下不同的是,因為隊友可以進(jìn)行培養(yǎng)了,所以有大腿可以抱了,目前用到現(xiàn)在,峨眉水女俠算得上大腿之一吧 。
不過由于所有養(yǎng)成模式被去除掉了以后,對于人物的培養(yǎng)又有些回歸到老式RPG的方式,也就是不停的刷刷刷,刷經(jīng)驗,有過當(dāng)年玩金庸群俠傳經(jīng)歷的玩家可能又會想起當(dāng)初早期刷金輪寺和金花婆婆,中后期刷老頑童和左冷禪的恐怖經(jīng)歷了 。
順便提一句,本作戰(zhàn)斗經(jīng)驗的分配也回歸到了金群時代,也就是說基本以DPS作為參照,打得多的人得的經(jīng)驗就比較多,練級的時候可以注意經(jīng)驗的分配 。
最后說一下劇情,目前看來還是比較傳統(tǒng)的武俠套路,至于有人說因為主角是大師兄和二師兄所以代入感不強(qiáng)可能使因為兩部正傳(武林和風(fēng)云)先入為主導(dǎo)致的吧,剛開始筆者也有些違和,習(xí)慣了就好,實(shí)在不行等到后面收到“真男主”傅劍寒的時候拿他湊合一下 。
如果對金庸的小說有涉獵的話能夠看出劇情中的一些梗吧 。
不過由于只玩了三四個小時,劇情到底能打多少分還得再看吧,不過應(yīng)該也不會差到哪里去 。
總的說來吧,作為一個傳統(tǒng)的武俠RPG游戲性上是沒有問題的,如果你只是一個畫了52買了一個電子版的玩家的話,基本上是能夠值回票價的,如果你準(zhǔn)備按照3A的標(biāo)準(zhǔn)來要求本作的話,筆者也只能呵呵了,畢竟一分錢一分貨的東西 。
對了,本作的立繪還是一如既往的優(yōu)秀,沖著每個人對話欄的人物立繪,建模粗糙忍了吧 。
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