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《俠客風(fēng)云傳前傳》難度選擇方法解析


《俠客風(fēng)云傳前傳》難度選擇方法解析


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俠客風(fēng)云傳前傳難度選擇方式:
現(xiàn)在主流的兩種說法有兩種
1、根據(jù)天龍酆都大戰(zhàn)結(jié)果決定游戲難度高低
游戲難度開場(chǎng)根據(jù)天龍教和酆都大戰(zhàn)結(jié)束后剩余人數(shù)決定 。
戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)候我方剩下的人越多,難度越大 。
如果只剩下一個(gè)人存活,那么難度最低。全員全部存活則難度最高 。
在存活人數(shù)相同的情況下,選酆都難度高于天龍 。
2、根據(jù)開場(chǎng)選擇武功的不同決定游戲難度高低
有玩家表示,如果開場(chǎng)選擇武功時(shí)選擇掌法,那么游戲難度高 。
如果開場(chǎng)時(shí)選擇拳法,游戲難度低 。
游戲進(jìn)行過程中難度的變化:
同時(shí)有玩家表示,NPC在每場(chǎng)戰(zhàn)斗后會(huì)成長(zhǎng),概率不盡相同 。
有時(shí)候單純?nèi)ベI道具,有時(shí)候會(huì)去練功,有時(shí)是休息,有時(shí)去賺錢,傳聞不會(huì)每個(gè)都播報(bào) 。
另外,戰(zhàn)斗中各種行為也會(huì)影響怪物AI,你越打越順,敵人AI就會(huì)加強(qiáng) 。
比如你每打死一只怪,他們暴怒,就提高AI,但我方死一只怪,他們松懈后就降低了AI 。
其他還有很多計(jì)算AI的方式,例如補(bǔ)血仇恨會(huì)提供 。
最后提醒你,敵人吃藥很惡心,但是暈眩不能使用道具,所以善加利用暈眩吧 。
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