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《俠客風(fēng)云傳前傳》完美二周目通關(guān)心得及玩法建議一覽( 二 )

到了俠客前傳 , 舍棄了養(yǎng)成模式內(nèi)容 , 直接以大二師兄為主角 , 以金庸群俠傳的網(wǎng)狀劇情模式進(jìn)行體驗(yàn) , 說(shuō)實(shí)話 , 比起養(yǎng)成事件隨機(jī)性 , 我更喜歡前傳的網(wǎng)狀相對(duì)固定的劇情內(nèi)容 , 不用再為了某個(gè)事件不斷S/L , 只要掌握了劇情流程 , 一遍就過(guò) , 對(duì)于我這種不喜歡用修改器的人來(lái)說(shuō)能更好的體驗(yàn)劇情(然而前傳讓我的搜集強(qiáng)迫癥犯了 。。。) , 這點(diǎn)我放到戰(zhàn)斗系統(tǒng)和模式再詳細(xì)說(shuō) 。
前傳所有的人物劇情流程立繪風(fēng)格轉(zhuǎn)向偏重寫實(shí) , 在劇情上體現(xiàn)出更多同時(shí) , 對(duì)于人物的刻畫也不再是當(dāng)年老武林的非黑即白的設(shè)定 , 里面的壞人也有好的一面 , 變壞也是有原因的 , 比如方公公(云華派 , 有事找亞古) , 玄冥子等等 , 當(dāng)然 , 正傳里也有部分類似全面的人物刻畫 , 但局限于未明光環(huán)太強(qiáng)大 , 其他人失去了多要幾個(gè)雞腿的機(jī)會(huì) 。而前傳除了豐富了本傳中大師兄的性格 , 同時(shí) , 其他俠客都有了更多的劇情表現(xiàn) , 而不再僅僅是未明的后宮戲份多 , 群像得到了很好的展示 , 同時(shí)沒(méi)有了時(shí)間限定 , 讓人更加能隨心所欲探索劇情 , 當(dāng)然還是要注意些事件觸發(fā)順序 。然而還是有不足的地方 , 例如沐萍怎么就對(duì)大師兄青眼有加了呢?太過(guò)突兀 。。。等待后續(xù)繼續(xù)完善吧 。對(duì)于前傳的結(jié)局我還是很滿意的 , 未明龍?zhí)讘蚍莺鹆渴?nbsp;, 為了前傳的銷量也是蠻拼的 , 我好奇的是未明是如何變胖的 , 又是如何在短時(shí)間內(nèi)恢復(fù)成英俊的美狼子的?這期間究竟遭遇了什么 。。。
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《俠客風(fēng)云傳前傳》完美二周目通關(guān)心得及玩法建議一覽



在游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面:
武林和俠客本傳的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然表面是戰(zhàn)旗模式 , 但是我覺(jué)得實(shí)際還是達(dá)不到戰(zhàn)旗類游戲的標(biāo)準(zhǔn) , 或者說(shuō)是偽戰(zhàn)旗類型游戲 , 首先 , 戰(zhàn)斗里沒(méi)有體現(xiàn)出戰(zhàn)旗類游戲該有的策略性以及配合 , 除了比較簡(jiǎn)單的人物內(nèi)功與招式搭配等 , 主角幾乎一招鮮吃遍天 , 而前傳戰(zhàn)斗系統(tǒng)像更注重了團(tuán)隊(duì)多人的配合 , 不再是主角無(wú)腦一人肛全場(chǎng) , 然而還是缺乏戰(zhàn)旗的精髓 , 我體驗(yàn)完之后只覺(jué)得 , 戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的改進(jìn)只是把未明單人養(yǎng)成變成了多人養(yǎng)成 , 搭配復(fù)雜了一丟丟 , 然而還是有像方公公(你是前傳真主角 , 雞腿都是你的) , 龍墨配上慈悲刀法這樣的無(wú)腦流存在 , 一旦人物養(yǎng)成 , 戰(zhàn)斗就變得索然無(wú)味 。而整個(gè)游戲時(shí)長(zhǎng)完全是靠小燕子和岳胖子一手撐起 。。。要打贏BOSS和小兵很快速就可以 , 然而就因?yàn)橐?nbsp;, 你就要耗上一兩個(gè)小時(shí)(有多少兄弟為了九陽(yáng)要默默忍受猴子一擊十幾秒的動(dòng)畫 , 更別提帶連擊 , 還TM好幾只 。。。我就10分鐘偷到了你們幾個(gè)小時(shí)的都要買立白洗臉 。。。) , 這讓戰(zhàn)斗的根本本末倒置 , 要玩搜集 , 我大可以玩精靈寶可夢(mèng)啊 。。。
那么 , 如何讓俠客成為一款真正名副其實(shí)的戰(zhàn)旗類游戲?
1.讓戰(zhàn)斗地圖場(chǎng)景發(fā)揮更深的作用 , 添加地形要素對(duì)人物屬性或者劇情的影響(參考火焰紋章系列和三國(guó)志11地形設(shè)置對(duì)戰(zhàn)斗的影響) , 例如 , 在苗寨毒林中 , 就可以設(shè)置些叢林樹(shù)木的屬性格子 , 增添人物閃避 , 或者場(chǎng)景與人的互動(dòng) , 例如某些地形因?yàn)橛泻0胃叩筒?nbsp;, 有些輕功高的角色可以越過(guò)超近道 , 或者地形對(duì)人物功體招式的影響加成等 , 讓角色在某些戰(zhàn)斗有特別的用處和優(yōu)勢(shì) , 這點(diǎn)俠客前傳某些戰(zhàn)斗設(shè)立了戰(zhàn)斗勝利和失敗條件就有一定的進(jìn)步 , 比如山林地堡和賽王爺?shù)牡诙?zhàn) , 樂(lè)山打傀師一戰(zhàn) , 但是還可以更深入的挖掘 , 每一場(chǎng)重點(diǎn)戰(zhàn)斗地圖設(shè)置要想精細(xì) , 最好能將地圖做到至少有本傳天王線最后一戰(zhàn)大小才有更多的發(fā)揮余地 , 寧愿把重點(diǎn)戰(zhàn)斗變少 , 但是要精細(xì) 。

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