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死亡之影黑暗騎士有哪些技能 全技能加點(diǎn)技巧


死亡之影黑暗騎士有哪些技能 全技能加點(diǎn)技巧


《死亡之影:黑暗騎士》是一款角色扮演游戲和經(jīng)典動(dòng)作結(jié)合的作品,有玩家不知道技能怎么加點(diǎn)?下面小編就為玩家?guī)?lái)《死亡之影:黑暗騎士》全技能加點(diǎn)技巧,一起來(lái)看看吧 。
全技能加點(diǎn)技巧
技能面板顯示了3個(gè)大頁(yè)面,分別為Active(主動(dòng)),Combo(組合),Passive(被動(dòng))
死亡之影黑暗騎士有哪些技能 全技能加點(diǎn)技巧


主動(dòng)技能頁(yè)面如上圖所示,一共有8種主動(dòng)技能,等級(jí)解鎖,每個(gè)技能名字下面有個(gè)0P,表示你為這個(gè)技能投入了多少點(diǎn)(比如第3個(gè)技能投入13點(diǎn),后面2個(gè)分別投入8點(diǎn)和13點(diǎn)),選擇好要查看的技能后,真正的加點(diǎn)在下面,可以看到一共有3個(gè)項(xiàng)目:
紅色代表技能威力提高,最多可以投入7點(diǎn)(選擇它并點(diǎn)擊旁邊的+號(hào)就能加了),第1點(diǎn)和第7點(diǎn)分別提高50%,過(guò)度的每點(diǎn)提高30%
藍(lán)色代表冷卻縮減,前4點(diǎn)每點(diǎn)固定降低該技能冷卻0.5秒,第5點(diǎn)降低1秒,也就是說(shuō)最多能降低3秒技能冷卻
綠色代表額外功能,每點(diǎn)提高技能額外效果的觸發(fā)幾率效果(技能額外效果寫(xiě)在下面),具體加多少幾率自己在游戲中查看,加滿幾乎是100%觸發(fā)
功能欄
SWAP SKILL:技能交換,游戲中只允許攜帶3個(gè)主動(dòng)技能,其他技能不予顯示,因此需要更換技能時(shí)在這里設(shè)置調(diào)換位置或者啟用(先點(diǎn)擊攜帶的技能,再點(diǎn)擊需要替換的技能完成技能調(diào)用)
PURCHASR:購(gòu)買(mǎi)技能點(diǎn),可以看到我40級(jí)40點(diǎn),購(gòu)買(mǎi)了19點(diǎn)(1900鉆),一共59點(diǎn)
RESET:重置所有技能點(diǎn),也就是初始化,把你所有的加點(diǎn)方案還原,你需要重新加點(diǎn)并保存 。
SAVE:保存設(shè)置(每次加完點(diǎn)調(diào)整完技能記得保存一下,不然不會(huì)生效)
技能加點(diǎn)心得
首先,所有的技能都帶有霸體效果(人物輪廓變紅,持續(xù)期間內(nèi)無(wú)敵并免疫傷害和特效),但霸體時(shí)間根據(jù)技能的不同而有所不同,具體自己在游戲中體會(huì) 。
技能①:裂天擊
點(diǎn)評(píng):近距離垂直方向打擊傷害,釋放動(dòng)作免疫傷害和特效,允許空中激活,中 型及以下單位被命中必然倒地,目標(biāo)有幾率受到5秒灼傷,每秒受到10%攻擊力的 魔法傷害 。傷害對(duì)空有效,技能前搖較長(zhǎng),霸體時(shí)間較長(zhǎng),一般用于強(qiáng)行霸體回避傷害和控制 。
技能②:附魔手
點(diǎn)評(píng):近距離周?chē)鷨挝辉斐赡Х▊?,釋放?dòng)作免疫傷害和特效,有幾率獲得輸 出傷害 50%的攻擊狀態(tài) 。輔助輸出的神技,前搖短傷害高,對(duì)高護(hù)甲低魔抗單位 尤其有效,輸出的提高也能和其他技能組成良好銜接,霸體時(shí)間中等,原地施放仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn) 智 。
技能③:風(fēng)車(chē)斬【核心,免傷位移神技,優(yōu)先級(jí)次于古圣劍】
點(diǎn)評(píng):遠(yuǎn)距離位移神技,釋放動(dòng)作免疫傷害和特效,位移過(guò)程中無(wú)視體積碰撞并 對(duì)途徑所有單位造成扣殺傷害,墻角最多5次,傷害過(guò)程中有幾率使對(duì)方護(hù)甲破碎。核心技能之一,用于破除敵方霸體和調(diào)整站位,打空打地的清屏神技之一,攻 守兼?zhèn)?,霸體時(shí)間較長(zhǎng) 。
技能④:升龍擊
點(diǎn)評(píng):向前方出劍后挑空,釋放動(dòng)作免疫傷害和特效,允許空中激活,中型及以 下單位被命中必然倒地,有幾率割裂目標(biāo)盔甲 。技能前搖較長(zhǎng),光柱2段傷害加上 出劍傷害一共造成3次傷害 。霸體時(shí)間較長(zhǎng) 。
技能⑤:旋風(fēng)斬【核心輸出技能,持續(xù)施展,因此對(duì)時(shí)機(jī)和走位有一定要求】
點(diǎn)評(píng):近距離輸出神技,釋放動(dòng)作免疫傷害和特效,允許空中激活,中型及以下 單位會(huì)被拉扯進(jìn)入旋風(fēng)中,最多造成15次傷害,釋放過(guò)程中可以控制自己移動(dòng)跳躍,會(huì)被碰撞類(lèi)傷害打斷,有幾率獲得超級(jí)護(hù)甲狀態(tài) 。同樣是打空打地的清屏神技,與大風(fēng)車(chē)相比更側(cè)重局部爆發(fā)能力,釋放時(shí)注意把握時(shí)機(jī)把傷害打全 。霸體時(shí)間較短 。

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