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《守望先鋒》開(kāi)發(fā)起源介紹( 二 )


團(tuán)隊(duì)在《守望先鋒》的制作方面已經(jīng)花費(fèi)了一年半的時(shí)間,在《泰坦》團(tuán)隊(duì)重新分配到其他游戲之后就開(kāi)始了 。所以《守望先鋒》的制作進(jìn)程在初期是進(jìn)行的非??斓?。
是否存在用以收集的頭銜并沒(méi)有明確回復(fù) 。
外觀(guān)造型似乎是個(gè)不錯(cuò)的想法,但目前沒(méi)有這方面的公告 。
游戲中實(shí)際上并沒(méi)有大壞蛋的設(shè)定,所以玩家可以不用擔(dān)心會(huì)有非常OP的大壞蛋破壞游戲平衡性 。隨著游戲的豐富和故事的深入,同樣不會(huì)出現(xiàn)任何方式對(duì)游戲性的破壞 。
目前并沒(méi)有計(jì)劃加入什么冒險(xiǎn)模式,但我們對(duì)這一做法很有興趣 。
游戲本身和TF2有相似的地方,但依舊是一個(gè)非常獨(dú)特的游戲 ?!禩F2》是在有限的職業(yè)選擇上存在一定數(shù)量的根據(jù)不同武器選擇而產(chǎn)生的不同游戲方式 。《守望先鋒》中的人物同樣有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,而且更多的是每個(gè)英雄技能的合理利用,而不簡(jiǎn)單的是對(duì)英雄的擊殺 。

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