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殺戮尖塔卡牌資料圖鑒大全 所有卡牌效果點(diǎn)評(píng)詳解匯總 戰(zhàn)士:打擊( 四 )


賣血流也許會(huì)帶?可是賣血流本身違背了這個(gè)游戲盡量少掉血的基本法啊我是沒試過那么蠢的套路,可能以后心血來潮試一下吧 。

地獄之刃

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升級(jí)后0費(fèi) 。
這個(gè)是判定血統(tǒng)的牌呀,歐皇出重錘,非酋出憤怒 。
其實(shí)是可以拿一張的,但是我每次為了壓縮牌庫(kù)都不想帶,怕出個(gè)我沒法用的攻擊牌 。
這個(gè)牌節(jié)目效果是不錯(cuò)的 。
你永遠(yuǎn)都不知道下一顆巧克力是什么味道 。

威嚇
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升級(jí)后0費(fèi)AOE疊2層虛弱 。
腦子一抽的時(shí)候會(huì)拿一張,或者過牌不缺,但是缺茍活的時(shí)候會(huì)拿一張 。
其實(shí)真不弱,但是總覺得拿到手里虧虧的 。
沒成套路且缺乏防御手段時(shí),可以拿一張的牌 。

御血術(shù)
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升級(jí)后掉2血打18 。
值得前期拿一張的牌,戰(zhàn)士因?yàn)閼?zhàn)后回6的屬性,拿一張賣血牌換取高傷害是完全值得的,并且可以考慮吃一個(gè)升級(jí)位 。
然而到了第二層以后這張牌就不推薦拿了,因?yàn)槟阈枰獦?gòu)筑你的套路了,這種單卡就不再是選擇范圍了,就算沒有套路也要嘗試拿套路而不是單卡 。

戰(zhàn)斗專注
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升級(jí)后0費(fèi)過4 。
神卡,必定拿1張的神卡,卡組超過25張牌可以拿第二張 。
戰(zhàn)士最強(qiáng)過牌沒有之一(祭品這種掉血的渣渣牌不要說話) 。
質(zhì)量擺在那里,不需要解釋 。
但是如果跟祭品放在一起,我先選個(gè)祭品再說 。

撕裂
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升級(jí)后0費(fèi) 。
智障賣血流①號(hào) 。
最蠢的是被怪撓了還不加力量,非得自殘才加 。
在我這抓位=0,就算我以后要玩賣血流我也絕對(duì)不拿這個(gè) 。

旋風(fēng)斬
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升級(jí)后造成8點(diǎn)傷害X次 。
除了壁壘戰(zhàn)的所有卡組都推薦至少擁有一張,AOE就是這么不講道理 。
吃一個(gè)升級(jí)位,讓所有戰(zhàn)士都能打出清場(chǎng)的酷炫特效 。
被刺球完克,一個(gè)旋風(fēng)斬轉(zhuǎn)死自己不是夢(mèng) 。
我喜歡叫它電風(fēng)扇 。

暴走
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升級(jí)后每打出一次+8傷害 。
極度需要壓縮卡庫(kù),當(dāng)你拿到這張牌的時(shí)候,你就注定走上了0費(fèi)過牌和壓縮卡庫(kù)的路線,否則這張牌直接廢掉了,并且強(qiáng)烈推薦配合1張頭槌 。
只為暴走一張牌設(shè)計(jì)的牌組應(yīng)該不超過10張牌最佳,里面不是防御就是過牌 。
但是我自己沒成功過,每次都要么牌太多要么沒忍住拿了其他優(yōu)質(zhì)牌,要么就減肥失敗= =就不多BB了 。

火焰吐息
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升級(jí)后變?yōu)?費(fèi) 。
沒什么用的能力牌,并不起到?jīng)Q定性作用,如果我拿到這張卡可能會(huì)覺得抽卡-1 。
一回合打出3張攻擊牌才群體打3 。
我手上拿個(gè)灰,燒一張牌就群體打3了好嘛 。

火焰屏障
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升級(jí)后2費(fèi)擋16反傷6 。
升級(jí)后是一張質(zhì)量擺在那里的卡,打多段攻擊怪物時(shí)有奇效 。
壁壘戰(zhàn)必拿,有多少來多少,其他不是瘋狗的戰(zhàn)士可以酌情拿,主要取決于費(fèi)用充裕與否 。

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