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殺戮尖塔卡牌資料圖鑒大全 所有卡牌效果點評詳解匯總 戰(zhàn)士:打擊(11)


升級收益很低 。
不推薦拿,一張都不要 。

致命毒藥

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升級后疊6毒 。
有些人覺得這牌疊的實在太慢了,其實我覺得還行吧,就是吃升級位 。
升級位不緊張的話完全可以拿一張啊 。
別拿多了,確實疊毒很慢的,但是優(yōu)點在于靈活,可以補補刀之類的 。

閃躲翻滾
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升級后變?yōu)榀B6甲 。
以前我一直覺得是垃圾牌,但是從數(shù)學角度來說,這張牌疊甲和吸收傷害的效率其實是不差的 。
很糾結(jié),但是我還是不會選 。
各位看官有什么看法可以討論一下 。

隱秘打擊
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升級后打10 。
不是棄牌流的話千萬別拿,跟詛咒一樣卡手 。
棄牌流也最多一張的卡 。

飛膝
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升級后打11 。
我眼中的7分卡 。
拿一張是肯定不會虧的,但是僅次而已 。
極度不推薦拿第二張,會造成費用過剩 。

進化
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升級后抽2 。
進化是傷口機制的核心卡 。
傷口機制是外掛在其他套路下面的一個機制,可以獨立存在 。
而且進化并不需要其他卡配合就能發(fā)揮作用,是很不錯的牌 。
抓位中等,升級位高 。

串刺
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升級后10傷 。
費用大量過剩的時候可以拿一張 。
配合搶占先機+計劃妥當可以打出高費串刺 。
但是因為盜賊的機制問題,多段傷害不像戰(zhàn)士可以依靠力量的加成打出超高傷害 。
所以這張卡的抓位依舊很低 。
如果抓了第一張,優(yōu)先升級,并且不要拿第二張 。

催化劑
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升級后翻3倍 。
毒賊核心,但是其實沒有也行的,但是如果能抓是必抓的 。
在其他賊里面完全無用,不能作為第一張抓取的牌 。
這卡其實真不需要點評,簡單粗暴的卡 。

全力攻擊
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升級后似乎是打13,好像是打14 。
好久沒用過的牌,當我還是萌新的時候選過 。
抽牌-1對于盜賊來說無異于自斷一臂 。
傷害比diediedie低 。
比匕首雨高的有限(匕首雨2段傷害) 。
一無是處,百無一用 。

全神貫注
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升級后獲得3費 。
我個人唯一一次拿是在有冰淇淋的情況下 。
用法是回合結(jié)束沒事做丟一個,給下回合漲費 。
歡迎大家分享用法 。

內(nèi)臟切除
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升級后8點傷害3次 。
可用牌,尤其是有蛇眼或者子彈時間的情況下 。
棄牌流也可以拿,配合背包使用 。
但是不穩(wěn)定,很有可能打不出去的牌 。
酌情抓1張,切忌2張 。

沖刺
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升級后13甲13傷 。
鐵斬波x2!
其實是一張舒服的卡,沒什么配合就是前期拿到了好用,后期需要護甲的時候也能提供 。

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