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火影忍者ol手游疾風(fēng)傳手鞠怎么樣 疾風(fēng)傳手鞠點(diǎn)評(píng)


火影忍者ol手游疾風(fēng)傳手鞠怎么樣 疾風(fēng)傳手鞠點(diǎn)評(píng)


火影忍者ol中的疾風(fēng)傳手鞠與之前的形態(tài)相比,少了部分爆發(fā)輸出,卻增加致盲效果,那么她到底強(qiáng)不強(qiáng)呢?下面就讓我們一起來(lái)看看疾風(fēng)傳手鞠的點(diǎn)評(píng)吧 。
火影忍者ol疾風(fēng)傳手鞠點(diǎn)評(píng)
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手鞠一直以來(lái)都是火影手游的親閨女,不管是最初的少年篇,還是之后的泳裝模式,都在游戲里有著不俗的表現(xiàn) 。而這次的更新,她也和兩個(gè)弟弟一樣迎來(lái)了期盼已久的疾風(fēng)傳新模式,這個(gè)恐怖的女漢子本次究竟又會(huì)有什么亮眼的變現(xiàn)呢?
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點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能應(yīng)該可以稱(chēng)得上是手鞠的招牌技能了,比起少年模式和泳裝模式,提升還是比較明顯的~攻擊目標(biāo)由以前的小隊(duì)3體上升到了陣營(yíng)4到7體,手鞠的奧義本來(lái)傷害就不低,再搭配上她的被動(dòng),能直接給對(duì)方帶來(lái)一個(gè)爆炸性的輸出,而且搭配追打同樣也是可以達(dá)到在開(kāi)局就釋放奧義的效果~不過(guò)要想保持每回合的永動(dòng),在沒(méi)有風(fēng)主刷新的情況下就比較難了 ~因?yàn)樯倌昴J绞侵苯右揽勘粍?dòng)三連發(fā)輸出,泳裝模式是依靠?jī)纱巫反騺?lái)實(shí)現(xiàn)奧義的永動(dòng);疾風(fēng)傳模式則是側(cè)重于通過(guò)追打來(lái)刷新普攻次數(shù),奧義卻只能夠減少一回合冷卻,所以實(shí)戰(zhàn)中疾風(fēng)傳手鞠的奧義勢(shì)必會(huì)存在一個(gè)真空期,輸出的穩(wěn)定性相對(duì)要低一些~
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點(diǎn)評(píng):把奧義去掉了一個(gè)大字,然后就成普攻了,還挺省事兒的~不過(guò)嘛,這個(gè)普攻設(shè)計(jì)得卻不是很盡人意~之前的普攻都是可以小浮空起手然后接上自己追打的,而這里的大浮空就感覺(jué)有點(diǎn)莫名其妙了,就算是通過(guò)自身被動(dòng)再加一次普攻,可打不出一套連擊,那也沒(méi)多大意義啊,看不懂~
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點(diǎn)評(píng):追打和奧義還有普攻基本是聯(lián)動(dòng)的,看起來(lái)效果似乎還不錯(cuò),可是感覺(jué)有點(diǎn)自相矛盾,你說(shuō)你要不就奧義直接減2,或者再不濟(jì)把追打次數(shù)調(diào)整為2次吧,然而你這卻都是1~手鞠的優(yōu)勢(shì)原本就是奧義的連續(xù)輸出,這么一來(lái),沒(méi)有了永動(dòng),使用起來(lái)的效果自然會(huì)受到很大的影響,畢竟在你沒(méi)有技能可用的時(shí)候,不代表對(duì)面也沒(méi)有 。趁你病,要你命,相信很多人都會(huì)這么干的吧~所以為了保險(xiǎn)起見(jiàn),還是需要帶上刷新或者別的輸出型忍者填補(bǔ)上這個(gè)空缺吧 。
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點(diǎn)評(píng):雖然描述看上去簡(jiǎn)單,不過(guò)這可是疾風(fēng)傳手鞠的核心技能,要知道她的奧義可是陣營(yíng)多體,普攻也是2次左右,再搭配上被動(dòng)的暴擊加成,基本被她的扇子所掃過(guò)的目標(biāo)想必都逃不過(guò)被目盲的命運(yùn)了吧~單體目盲或許并不會(huì)對(duì)戰(zhàn)局有太大影響,而陣營(yíng)多體就不同了,對(duì)面完全就是一群待宰的羔羊了,不管是輸出,還是輔助統(tǒng)統(tǒng)都不能行動(dòng),這在實(shí)戰(zhàn)或者多人玩法中,想必帶來(lái)的后果是非常致命的哦~
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點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能大家應(yīng)該就比較熟悉了,和少年手鞠差不多的一個(gè)護(hù)盾增益效果,而且還在原來(lái)的效果基礎(chǔ)上直接提升了10%的暴擊率,看來(lái)手鞠真是在暴力這條不歸路上漸行漸遠(yuǎn)了啊,這里小小的心疼鹿丸父子3秒鐘吧~雖然她自身沒(méi)有可以增加護(hù)盾的技能,不過(guò)疾風(fēng)傳的勘九郎還有我愛(ài)羅,都是有著可以給小隊(duì)忍者上盾的手段哦,所以作為大姐的她根本就不用操心盾的問(wèn)題了,只需要做到安心輸出就足以了~

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