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火影忍者OL忍者培養(yǎng)資源利用攻略 競(jìng)技場(chǎng)常用陣容推薦( 二 )


2.賞金-貓本
說(shuō)在前面,這是默認(rèn)開(kāi)啟無(wú)限貓本,打法目前基本都是阿斯瑪雷主隊(duì),思路是靠雷主雷遁凱甲加上回藍(lán),每回合盡可能多的喂阿斯瑪吃藍(lán),基本在3、4輪后阿斯瑪?shù)淖窊魝涂梢?、6W一直到10W+了 。對(duì)沒(méi)錯(cuò),不是靠阿斯瑪?shù)膴W義,是靠阿斯瑪?shù)淖反蜉敵龅?
沒(méi)有雷主用風(fēng)主也可以,剩余忍者的選擇,只要滿(mǎn)足高追打,和每輪有個(gè)20藍(lán)的奧義出手就行(所以凱、鳴【螺旋丸】之類(lèi)的都可以用),奧義是為了穩(wěn)定觸發(fā)追打用的,至少堆到8、9追打以上 。
貓本最新的隊(duì)伍是雷主+大蛇丸+手鞠【泳裝】+阿斯瑪,天賦帶回藍(lán),最常見(jiàn)的2個(gè)隊(duì)伍是雷主+鳴人【螺旋丸】+丁次+阿斯瑪,以及雷主+手鞠【泳裝】+馬基+阿斯瑪,具體打法也雷同,這里就不多說(shuō)了 。
3.幻象
掃蕩就完事了,感覺(jué)有困難的學(xué)員,可以上一些CD短,輸出高的陣容,比如少年篇的沙忍三姐弟搭風(fēng)主,萬(wàn)能陣容 。
排位戰(zhàn)篇排位戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)基本就是看準(zhǔn)手位和站位,同時(shí)可以預(yù)測(cè)一下對(duì)方的技能釋放順序來(lái)用打斷壓制,再通過(guò)站位克制來(lái)秒需要秒的人,回避分身、傀儡的擋臉等 。
防雷根的鼬隊(duì)可以考慮風(fēng)主奧義帶風(fēng)遁·旋風(fēng)術(shù),可以確保第二回合鼬不出奧義來(lái)拖入第三回合針對(duì)雷根 。
針對(duì)上面那種隊(duì)伍的雷根隊(duì)可以考慮把拔刀換成雷鎧來(lái)爭(zhēng)取第一回合砍死站外面的風(fēng)主或者紅來(lái)迫使對(duì)面鼬第二回合開(kāi)奧義 。
忍者考試篇本游戲的重中之重,雖然攻略寫(xiě)的不多但是一定要肝!!!!忍考的通關(guān)方式基本上通過(guò)左下角的近期通關(guān)抄別人的隊(duì)伍,看打法照抄,就行 。
忍考的主角最推薦的是風(fēng)主,其次是雷主,風(fēng)主低戰(zhàn)可以過(guò)很多高級(jí)忍考,雷主在某些關(guān)可以強(qiáng)行過(guò)關(guān),這些在近期通關(guān)里都可以找,問(wèn)群里大佬不一定有用,因?yàn)榇蠹业年?duì)伍戰(zhàn)力都不一樣,而且大家也都是抄的 。
忍考的獎(jiǎng)勵(lì)方式是首次通關(guān)X0、X5關(guān)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)升階裝備的卷軸,掃蕩每X0關(guān)都會(huì)出這關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的卷軸,是每天升階裝備所必須的,所以早一天肝到更高層,就能早一天多升級(jí)幾個(gè)裝備,對(duì)戰(zhàn)力提升相當(dāng)大 。忍考常用的忍者之前忍者篇已經(jīng)寫(xiě)了,再結(jié)合看近期通關(guān)的視頻里別人用什么就養(yǎng)也可以 。
140-160的忍考已經(jīng)更新,實(shí)測(cè)難度并不難,有沙忍隊(duì)伍的大約12W戰(zhàn)力左右就足以通關(guān) 。要注意的是這次150沒(méi)有卷軸產(chǎn)出,160才有 。

火影忍者OL忍者培養(yǎng)資源利用攻略 競(jìng)技場(chǎng)常用陣容推薦


生存探險(xiǎn)篇目前生存挑戰(zhàn)的難度并不高,1手高的用雷主,不高的用風(fēng)主基本可以解決大部分戰(zhàn)斗,每天可以呼叫暗部過(guò)前幾關(guān),獲取的BUFF足夠后面碾壓了 。要注意的是死亡森林的沼澤戰(zhàn),和木葉近郊的死斗,都是需要隊(duì)伍深度的關(guān)卡,如果隊(duì)伍養(yǎng)的不是很多可以選擇先刷波之國(guó) 。
情報(bào)值獎(jiǎng)勵(lì)目前有所更新,加了鍛造石的產(chǎn)出并且新增了4個(gè)封印碎片 。那如果沒(méi)有特殊需求的話(huà)當(dāng)然是換封印碎片了 。生存可以出S整卡,各位加油刷臉吧 。對(duì)于急需忍具鍛造石的同學(xué),相比直接買(mǎi)鍛造石,買(mǎi)生存次數(shù)刷然后買(mǎi)里面的石頭更劃算,還有忍具和金銀幣的副收益 。不急需的不用買(mǎi)次數(shù) 。
暗部掃蕩的關(guān)卡都是固定獲得1點(diǎn)情報(bào)值,而紅色難度的關(guān)卡手動(dòng)通過(guò)是獲得2點(diǎn)情報(bào)值,這里需要注意一下,如果有時(shí)間并且需要更多情報(bào)值的同學(xué)建議掃蕩到紅色難度就停下然后手動(dòng)通關(guān),可以保證情報(bào)值獲取的最大化 。
競(jìng)技場(chǎng)篇競(jìng)技場(chǎng)要素相當(dāng)多,這里只列幾個(gè)最常見(jiàn)的陣容以供參考 。
風(fēng)主-罰站隊(duì)
鹿丸-紅-再不斬-風(fēng)主 ??柯雇韬图t的控制配合,再不斬的罰站輔助普攻輸出,風(fēng)主的分身?yè)鮽图?lì)之舞刷新加速來(lái)運(yùn)作隊(duì)伍,較為普通實(shí)用 。

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