【饑荒聯(lián)機版料理性價比與理論最強配方分析】

今天小編為大家?guī)淼氖丘嚮穆?lián)機版料理性價比與理論最強配方分析,跟大家聊聊在饑荒世界中,哪類料理的性價比最高 。感興趣的朋友們快來看看吧!
料理性價比與理論最強配方分析

肉丸與肉湯
首先是爭議比較大的,想必這兩種料理是大家最常做的吧,我們就先來分析肉球 。
據(jù)我所知,肉球的要求是肉度小于三,大于等于0.5,沒有樹枝,沒有蜂蜜...之類的,一般的做法就是一塊肉加3填充物 。
如果你做肉球是這樣做的:一大肉,三漿果...其實你一點都沒賺漿果烤熟之后12.5飽食度1點血,肉烤熟之后25飽食度3點血....在屬性上只賺一點san值...血量上還虧了三點(雖然沒人會在意這三點)如果是用怪物肉加三漿果做的話,考慮的怪物肉的18.8飽食度,其實還是沒賺多少,因此這里推薦的做法是:怪物肉or小肉+仨填充物(填充物最好考慮蘑菇和冰塊.樹果之類的)如果是一小肉+三冰塊做的話,飽食度的收益超過百分之三百(不過應(yīng)該沒幾個人會特意去打小肉吧,冰塊也都是用來做滅火器 的...)總體來說,肉丸絕對是相當優(yōu)秀的料理,但有一點大家必須清楚:不能過分依賴肉球(你不知道哪天就被坑了一把)畢竟饑荒中的料理很多,多多嘗試總不會錯的 。
然后是肉湯,做法是:肉度大于等于三,似乎不能有蜂蜜...我個人在饑荒中最常用的料理,150的飽食度對得起3肉度,按照最虧的做法來算的話:四大肉,你還有百分之150的收益,所以,只要做出來的是肉湯,你就不可能虧肉湯也不可能像肉丸那樣有百分之300的收益,肉湯最好的做法是:怪物肉+一大肉+倆小肉,收益率大概是超過百分之200(同上,沒幾個人會特意去打小肉吧) 。除了三維回復(fù)外,還附帶有不錯的升溫效果 (然而沒什么用...)總的來說,肉湯絕對是值得去花上那幾塊大肉的,不過...大肉怎么來000.000這很成問題(至少對于新手來說) 。
培根煎蛋類
接下來是與培根煎蛋有關(guān)的(蜜汁肉、水果袋之類的我不做分析,畢竟有自己獨特的用處) 。
培根煎蛋,要求蛋度大于等于二,肉度大于等于一點五,不能有菜...蜂蜜...好像也不能有...吧(算了不管了o(>﹏<)o)特點:與怪物千層餅的優(yōu)先度相同(這意味著你用兩塊怪物肉會有百分之五十幾率出培根煎蛋) 。
倆大肉倆鳥蛋...如果你真的這樣做的話...和肉丸的第一種做法一樣,收益呵呵噠(這里還沒有考慮鳥蛋是用什么換的)不過一般的做法我想都是:怪物肉,大肉,倆鳥蛋吧...這樣的做法收益不高,但卻可以用來消耗掉新鮮度較差的食材(畢竟煎蛋20天保質(zhì)期),我這里并不是太喜歡兩怪物肉的做法...(非酋傷不起啊) 。
彩蛋:倆怪物肉如何百分百做出培根煎蛋?本王來教你----兩怪物肉+高鳥蛋+小樹枝=百分之百培根煎蛋(相信大家看到過無數(shù)次的小樹枝可以降低出怪物千層餅的概率,怎么用?就用在這)這樣的做法是相當賺的...至于怎么賺,這里不太好計算 。
餃子和怪物吞(雖然沒什么太大的可比性)
做法是大致相同,都是有蛋有菜,怪物吞拿需要倆怪物肉(這或許是它唯一的優(yōu)勢了吧在有鳥籠的情況下蛋=怪物肉)餃子和怪物吞拿回復(fù)的飽食度相同——37.5所以你不要指望這個可以用來回復(fù)飽食度(我也就不考慮飽食度的問題了) 。
san值回復(fù):餃子5點,怪物吞拿10點(似乎多出這五點沒什么太大意義) 。
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