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血污夜之儀式一周目通關(guān)心得分享 音樂+支線+人設(shè)劇情簡評


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游戲截至目前也有幾天了,不少玩家已經(jīng)一周目完成,也有些玩家正忙著二三周目了,對于游戲各方面不同玩家有自己不同的感受,詳情一起看下“你身后的獄卒”總結(jié)的血污夜之儀式一周目通關(guān)心得分享吧 。
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一周目通關(guān)心得分享
作為本來就成為歷史文物的系列游戲的續(xù)作(這句話我前后思考了很久,還是很中肯的),在致敬和情懷以及各種彩蛋上是做的很好了,單放在惡魔城系列之內(nèi)比較的話游戲性屬于很高的,難度(默認(rèn)一周目開荒初見普通難度)應(yīng)該算不偏不倚的中等水平 。最接近蒼月的難度系數(shù),說白了就是:只要肯刷就能橫著走 。這一作的武器和戰(zhàn)斗系統(tǒng)實在強(qiáng)大,各種強(qiáng)力的碎片(魂)比起蒼月有過之無不及,在這里我想提出一個重要的點,就是血污的技能系統(tǒng)如果要比較的話,只能和蒼月比,不能和刻印、畫廊比,因為前兩者的技能是可以通過一直刷刷刷來增強(qiáng)的,而且強(qiáng)化至滿后的威力和不強(qiáng)化完全是倆技能 。刻印和畫廊在這方面的體現(xiàn)不明顯,或者說是技能掉率太低以及熟練度提升太慢(刻印后期一些武器印的掉率真是不敢恭維)
再說美工,畢竟是原班人馬,還是原來的味道,這個2.5D的畫風(fēng)雖說讓我回憶起了暗影之王宿命鏡面那個糟糕的2.5D,但還是舒服了不少的,畢竟我敢保證大家初見雙龍塔的時候都被震撼了,原來還能這樣玩?雙龍塔的設(shè)定是個很大的突破,如果要評價地圖設(shè)計的話,全圖最高分就是這里(自古塔樓出神曲不啰嗦),其他的地方實話說,一些地圖是有些讓人失望的,比如沙漠和熔巖洞,我實在想不出來為啥城堡下面會有這地方,而且效果不如骸骨洞或者大墓穴之類的來的痛快(可能是這一作口味普遍小清新的緣故,連骷髏僵尸都沒有,直接成了史萊姆人,更別說什么骸骨墓穴啊死人軍團(tuán)啥的),總之血污的地圖風(fēng)格是比較獨特的,總體來說算過關(guān),略虎頭蛇尾,
談音樂,最重要的部分 。我是抱著洗耳朵的心態(tài)來玩這一作的,山根阿姨占據(jù)了我日常歌單的三分之一,怎么說呢,歷代惡魔城的bgm都有獨自的特點,血污的bgm風(fēng)格屬于集大成的那種,也就說沒有一個明顯的,讓人一聽就知道這是哪一代作品的獨特風(fēng)格,但是的確從頭到尾能讓人聽出歷代惡魔城bgm的影子,總體來說偏月下一點(優(yōu)雅,水下的寧靜,后期場景的狂亂激烈,非常分明的bgm),新手船和雙龍塔這兩個圖的bgm風(fēng)格明顯是nds時代的感覺,靈動,充滿鼓舞和勇氣感,曲子里有種一往直前的力量,比較類似和典型的就是刻印的入城曲黃昏圣痕,這幾個特點都是燃,而且配合主角在城里奔走的畫面讓人特別有戰(zhàn)斗欲,不得不說山根阿姨就是**,能讓人聽出各種回憶來的也是很厲害了 。然而有一點可以肯定的就是這一作里沒有能超越月下曲目的bgm出現(xiàn),一首都沒有,或許是月下的曲子實在太**,像失色彩畫,木雕變奏曲這種載入史冊的驚艷曲子,血污里是沒有出現(xiàn)的,所以這也是一個不足點吧,合格的另一個意思就是平庸,沒有讓人失望,就等于沒有做出超越 。不過一路打來一路舒服就完事兒了 。非要說風(fēng)格的話,血污還是偏優(yōu)雅的,之前說了這一作整個感覺都是偏優(yōu)雅和小清新 。
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敵人boss設(shè)置上,這個是真有點水了,對于boss戰(zhàn)是有點失望的,第一個海怪boss有點東西,場景和效果做的比較到位,斬月就有些難度了,說實話打斬月的時候我感覺這難度就是曉月圓舞曲里打尤里烏斯的難度,輸出和boss血量比都差不多,而且不練級不拿像樣武器打的話真就被斬月砍死個三四次也是正常的,按理來說流程第二個boss應(yīng)該是一些體型巨大的醬油怪獸啥的,這次放個斬月在這兒還是有挑戰(zhàn)性的,站擼亂莽基本打不過(你在畫廊解放鞭子力量的戰(zhàn)斗中莽里希特試試?所以打完斬月之后我對剩下的boss戰(zhàn)期望還是很大的,所以后面基本就一路失望到底了,大教堂那么美的一個場景,boss是個彩色的大爪子怪?攻擊方式極其智障,我甚至懷疑回到了gba時代(白夜協(xié)奏曲的boss基本就這個德性,又大又丑而且招數(shù)單一笨重,非常無聊),人工智能的機(jī)械boss也是差不多,到處亂跳亂沖沒什么特點可言,更失望,射線人是時間魔人+鏡魔合體,湊合 。骷髏馬更醬油了 。黑龍就無力吐槽了,進(jìn)門看見這貨我還以為是吞噬黑暗的米狄爾的翻版,結(jié)果………被極其影響游戲平衡的旋轉(zhuǎn)畫幾輪就給轉(zhuǎn)死了,這龍的模型還跟外面的龍小怪差不多,毫無技術(shù)可以 。最終boss商店娘二階段混沌啊,明顯的混沌 。反正玩下來帶感的boss只有倆,雙龍,傳統(tǒng)的狹窄空間壓迫型boss,以往的大螃蟹和罪魔獸同理,比較不錯 。吸血姬也還可以,剩下的大多濫竽充數(shù) 。小怪方面,建模倒還可以雖說惡魔城全系列里把同樣建模的怪涂上別的顏色來變另一種怪的做法也算個傳統(tǒng),但是這一次涂色換怪做的也太狠了吧,差評另外,那個貓貓和狗狗真的是違和這么萌的東西為什么會出現(xiàn)在城里?這也太小清新了吧,

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