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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》2.4PTR荊棘傷害及套裝指南( 二 )


舉個例子:理論傷害是2*526042*(10017/100+1)*1.35*1.15+原本技能傷害=166,581,482
跟圖片差不多
另外一個發(fā)現(xiàn)是火炮受荊棘傷害的加成之外,也受雙爆的加成 。
如此看來,未來2喚魔者或者4喚魔者配其他套裝特效,火炮傷害應(yīng)該會非常足 。只不過湊齊其他帶有荊棘傷害的裝備來搭配,是非常費時間的 。估計新雙爆荊棘流的自走火炮流會成為新主流吧 。
PS:神兵腰帶自帶cd不會隨著CDR減少
六 。關(guān)于骨劈武器特效
由于骨劈特效的觸發(fā)機(jī)制還沒搞明白,是否能過大規(guī)模由寶石、技能、特效或者未知的東西觸發(fā),還有待發(fā)掘和測試 。
個人猜測,就算是發(fā)現(xiàn)了,暴雪粑粑也會和諧掉吧 。因為這個觸發(fā)不可控,到最后就基本沒戲了 。
目前改用了加物理元素傷的單手武器,末日使者 。對火炮加成也是杠杠的 。
目前的測試能想到的就是這些吧 。
總結(jié)起來就是,要想打的高,如何疊2件套層數(shù)是關(guān)鍵,參考一下圣教軍打通150層的bug 。只要能站得住,敵人統(tǒng)統(tǒng)被炸死 。
現(xiàn)在我超級愛小蜜蜂,傷害不高幫助疊層,恨不得滿屏都是小蜜蜂 。最高疊到過31層 。

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