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十字軍之王3威塞克斯鐵人怎么玩 威塞克斯鐵人玩法心得


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十字軍之王3威塞克斯鐵人玩法心得空降兵團
CK3把常備軍(兵團)改成跟征兆兵一樣要集結(jié) 。
好處是不調(diào)動時維護費很低 。
壞處是即使常備一點就出來,依然要等征兆兵集結(jié)完畢才能調(diào)動 。
但當版圖大了之后,集結(jié)至少都要3個月 。
而且戰(zhàn)爭狀態(tài)中沒解散一次,再集結(jié)時間翻倍,這誰遭得住 。
不知道是不是P社的憐憫,故意留了個后門 。
重編軍隊,把常備兵團和騎士都轉(zhuǎn)移到新部隊就可以不等征兆兵集結(jié) 。
留1騎士集結(jié)征兆兵,新編一軍的常備兵團+騎士可以做先鋒軍,立刻投入戰(zhàn)場 。
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家族流
CK3的家族威望終于不是擺設(shè)了,可以解鎖35個家族傳承 。
給家族開枝散葉變得非常重要,目前只有在世人數(shù)、獨立統(tǒng)治者數(shù)、聯(lián)姻才能加快家族威望獲得 。
圣戰(zhàn)、征服打下地盤之后,每個伯爵領(lǐng)封一個同宗族男性,再加上教改4平妻,家族人口直接爆表 。
到封檔前10778同宗族在世、552個分家,宗族威望+335/月 。
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遙想1151年11月16日剛教改完那一天 。
家族人口才802,88個分家,宗族威望+26.8/月 。
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分而治之
玩家族流圖長的話,就一定要亂法理 。
分封領(lǐng)地時刻意讓各同族藩王互相交差持有領(lǐng)地,讓他們互相敵視 。
一月一小打,一年一大打,武德充沛,腦漿子都打出來了,自然就不存在拉幫結(jié)派的可能 。
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還要克制住強迫癥,留下大量未創(chuàng)建公爵頭銜 。
重點的幾個強力藩王想鬧事了,創(chuàng)3個法理外的公爵頭銜塞過去+180好感,仇敵都能變+100 。
并且因為是法理外頭銜,得了“賞賜”的藩王自己把頭銜銷毀的概率極大,還可以回收再利用 。
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萬王之王
CK3只有到大后期才能點出長子繼承法,而帝國封臣上限只有60個 。
于是CK2時屢試不爽的多頭銜藩王不好使了,一繼承幾個王國頭銜就分了,控制得不好就爆上限 。
而且AI賊喜歡點文化特色繼承法,盎格魯撒克遜的特色,盎格魯繼承法跟選舉繼承法類似 。
導致王國頭銜經(jīng)常旁落他族,一開始還會偽造宣稱逼反收回,后面都懶得這么干了 。
所以為了更舒心的貫徹家族流,封到40個藩王左右最好就要停手了,留20個空額來擴張 。
自己頂上幾十個王國頭銜(無懲罰),把伯爵、公爵封臣均分轉(zhuǎn)封給藩王(國王只有40封臣上限) 。
(考慮到AI賊喜歡點文化特色繼承法,那么凱爾特文化繼承法,家族流會很舒心)
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追逐權(quán)力
一定要乘早教改,而且三選一一定要點“追逐權(quán)力” 。
統(tǒng)治者可以對相鄰統(tǒng)治者使用征服宣戰(zhàn)理由(消耗聲望搶奪伯爵領(lǐng)、公爵領(lǐng)) 。
并且聲望足夠高的統(tǒng)治者可以發(fā)動一生一次的入侵戰(zhàn)爭 。(CK2亞歷山大大帝血脈)

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