能力階級
【寶可夢劍盾對戰(zhàn)機(jī)制解析 寶可夢劍盾對戰(zhàn)系統(tǒng)玩法教學(xué)_網(wǎng)】俗稱能力變化,能力等級等等,指戰(zhàn)斗中寶可夢能力的臨時(shí)性變化 。技能、道具、特性等均會造成能力階級的變化 。能力階級一共分為七種,即攻擊、防御、特攻、特防、速度、命中率和閃避率 。一只能力階級發(fā)生過變化的寶可夢只要被換下場,能力階級就會全部清零 。能力階級變化區(qū)間為±6,即最低可以下降六個(gè)階級,最高可以上升六個(gè)階級 。
除了命中率和閃避率以外,能力階級對具體數(shù)值的影響如下:
能力階級為0時(shí),能力值為實(shí)際數(shù)值的2/2倍(即一倍),當(dāng)能力階級為正時(shí),在分子上加上相應(yīng)的數(shù)值;為負(fù)時(shí),在分母上加上相應(yīng)的數(shù)值 。例如攻擊+3指攻擊力變?yōu)樵瓉淼?/2倍,即2.5倍;速度-2指速度變?yōu)樵瓉淼?/4倍,即一半 。
命中率和閃避率的計(jì)算方式于此類似,只不過能力階級為0時(shí),能力值視為實(shí)際數(shù)值的3/3倍 。
屬性一致加成
沒什么好說的,就是當(dāng)寶可夢使用的攻擊技能和自身屬性相同的時(shí)候,技能威力會變成1.5倍 。如果寶可夢有兩個(gè)屬性,兩個(gè)屬性的技能威力都會增加 。享受屬性一致加成的技能俗稱“本系技能”,簡稱“X本”,如電系的皮卡丘,十萬伏特就是它的電本 。
傷害隨機(jī)數(shù)
在統(tǒng)合攻擊方的攻擊數(shù)值,防守方的防御數(shù)值,技能威力,屬性一致加成,是否擊中要害,能力階級,道具加成等一大堆玩意以后得到的傷害數(shù)據(jù)還不是最終的傷害量,還要乘以一個(gè)0.85到1中的隨機(jī)數(shù) 。比如皮卡丘使用十萬伏特攻擊噴火龍,造成的傷害有可能是85到100中的任意一個(gè)數(shù)值 。由于傷害亂數(shù)的存在,對戰(zhàn)有了更大的隨機(jī)性 。對戰(zhàn)術(shù)語中,把幾個(gè)技能一定能擊殺叫做“確X”,高亂數(shù)才能擊殺叫“亂X” 。比如前文的噴火龍如果有180滴血,我們可以說“皮卡丘十萬伏特亂二噴火龍(好繞口)”
命中計(jì)算
這玩意挺麻煩的,不細(xì)講,只要知道描述“必定命中”的技能一定會命中,在自己的命中沒有下降,對面閃避也沒有上升時(shí)命中100的技能也是必中就行 。
先手權(quán)
總的來說,誰先手使用技能是根據(jù)速度決定的,速度數(shù)值高就先出手 。如果雙方的速度數(shù)值(受道具,狀態(tài)和能力階級影響后的結(jié)果)完全一樣,則各有50%幾率先出手 。
但是部分技能存在“先制度”的概念,部分特性也會影響先制度 。先制度最高為5,最低為-7,先制度優(yōu)先于一切判定,即先制度高的技能必然優(yōu)先出手,雙方技能先制度相同時(shí)才重新用速度進(jìn)行結(jié)算 。
同時(shí),使用特性時(shí)也是根據(jù)速度值進(jìn)行先后判定 。
速度在寶可夢對戰(zhàn)中可以說十分重要,速度線博弈也是寶可夢對戰(zhàn)十分關(guān)鍵的一環(huán),但是速度也不是越快越好的 。
寶可夢劍盾對戰(zhàn)系統(tǒng)玩法教學(xué)為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助 。
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