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寶可夢劍盾對戰(zhàn)機(jī)制解析 寶可夢劍盾對戰(zhàn)系統(tǒng)玩法教學(xué)_網(wǎng)


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寶可夢劍盾對戰(zhàn)系統(tǒng)怎么玩?有些玩家想要體驗(yàn)對戰(zhàn),有些萌新不知道怎么玩,這里給大家?guī)砹藢毧蓧魟Χ軐?zhàn)機(jī)制解析,一起來了解下吧 。
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對戰(zhàn)機(jī)制解析
首先從數(shù)值說起,畢竟對戰(zhàn)本質(zhì)上打的就是數(shù)值 。
寶可夢的數(shù)值一共分為六種,即生命,攻擊,防御,特攻,特防,速度 。簡單來說,攻擊/特攻越高,用對應(yīng)的技能打別的寶可夢就越疼,生命/防御/特防越高,就越能挨最疼的打,速度越快,就越能取得戰(zhàn)斗的先手權(quán) 。
影響數(shù)值的因素主要有四,種族值,個體值,基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)(努力值)和性格
所謂“種族值”,就是“這一種寶可夢都有的數(shù)值”,比如準(zhǔn)神的600,無極巨化無極汰那的1125,這里面的數(shù)字就是種族值 。種族值是寶可夢與生俱來的,一般情況下,一種寶可夢的種族值只有一種組合方式,且無法改變 。高種族值的寶可夢在對戰(zhàn)中會有一定的優(yōu)勢,但并不是絕對的,部分情況下種族值也不是越高越好,具體事例就是后話了 。
個體值,就是“這只寶可夢自己的天賦數(shù)值”,個體值存在上下限,上限為31,下限為0 。在對戰(zhàn)術(shù)語中,31的個體值稱為v,30個體值稱為u,由于之前的版本中覺醒力量的屬性和個體值掛鉤,所以不少寶可夢需要調(diào)整到30個體值,而劍盾的覺醒力量學(xué)習(xí)面被大砍一刀,所以并不需要過多考慮30個體的情況 。一般情況下,無腦給寶可夢堆6v(即六項(xiàng)個體全部滿31)就可以參加對戰(zhàn),但是也有部分特殊情況,由于涉及實(shí)戰(zhàn)層面,暫且按下不表 。
基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)(努力值),就是“這只寶可夢經(jīng)歷了多少的歷(zhan)練(zheng)” ?;A(chǔ)點(diǎn)數(shù)是寶可夢對戰(zhàn)結(jié)束后,寶可夢獲得的一項(xiàng)隱藏?cái)?shù)值,基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)的累積也會影響能力值 。寶可夢能夠獲得的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)包括六種,分別對應(yīng)生命,攻擊,防御,特攻,特防六項(xiàng)數(shù)值,六項(xiàng)數(shù)值的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)一共能夠獲得最多510點(diǎn),而單項(xiàng)數(shù)值最高可以獲得252點(diǎn) 。擊敗不同的寶可夢可以獲得的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)各不相同,具體數(shù)據(jù)可以參考數(shù)據(jù)庫網(wǎng)站 。
由于基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)有著總值和單項(xiàng)的限制,所以如何合理分配基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)是一個對戰(zhàn)玩家必須思考的問題 。
性格,在經(jīng)過一套統(tǒng)括了種族值,個體值和基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)的公式計(jì)算后,寶可夢的性格會對能力值進(jìn)行最終的調(diào)整,使除了生命以外的一項(xiàng)能力值提升10%,另一項(xiàng)下降10% 。也有不會影響能力值的性格,但是一般來說,不影響能力值的性格是不適合對戰(zhàn)的 。
解決了寶可夢本身的數(shù)值問題,讓我們再看看對戰(zhàn)中會涉及到的一些數(shù)值問題,包括命中率、閃避率、會心一擊、傷害亂數(shù)、技能命中、能力階級等等 。
先從擊中要害(會心一擊)說起,畢竟會心的機(jī)制相對比較簡單 。
除了固定傷害、預(yù)知未來、破滅之愿等技能以外,所有的攻擊技能都有可能擊中要害 。擊中要害時會造成原本傷害1.5倍的傷害,并且無視對進(jìn)攻方不利的能力變化,即如果攻擊方的攻擊力被降低,按未降低的數(shù)值計(jì)算,被攻擊方的防御力如果有提升,也按照未提升時計(jì)算 。光墻、反射壁、極光幕的效果同樣被無效化 。
根據(jù)第七世代(日月和究極日月)的數(shù)據(jù),游戲內(nèi)存在著一個擊中要害等級 。特定的技能、道具、特性都會使等級增加,該等級最低為0級,最高為3級,當(dāng)?shù)燃墳?時,技能有1/24的概率擊中要害,等級為1時是1/8,為2時為1/2,為3時技能必定擊中要害 。
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