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英雄聯(lián)盟新版本更新內(nèi)容 英雄聯(lián)盟季前玩法介紹 煉獄峽谷( 三 )


為了打造更具滿足度的裝備,輔助無需再回商店升級初始輔助裝 。完成里程碑后任務(wù)系統(tǒng)現(xiàn)在會自動將其升為二階和三階,守衛(wèi)作為被動也包含在升級中:
1階:被動提供初始屬性和金幣 。
2階:屬性提升,增加3個守衛(wèi) 。
3階:大幅屬性提升,4守衛(wèi)上限,移除金幣被動 。
這讓輔助們不用再必須先花費1500金幣升級輔助裝,就可以朝各自的出裝路線前進(jìn) 。這些輔助裝提供的屬性會比之前少,但輔助可以提前開始做其他裝備,我們認(rèn)為這個交換是公平的 。
4件輔助裝為:
高AD + 低生命值 + 竊法之刃的被動 。
高AP + 低生命值 + 竊法之刃的被動 。
低AD + 高生命值 + 圣物之盾的被動 。
低AP + 高生命值 + 圣物之盾的被動 。
同時上古錢幣被移除,在評估被動收入的玩法模式時,與竊法之刃激進(jìn)的打法相比,圣物之盾和上古錢幣都鼓勵更安全,更注重續(xù)航的玩法風(fēng)格 。為了簡化輔助裝系統(tǒng),我們移除了上古錢幣,現(xiàn)在遠(yuǎn)程英雄也可以使用圣物之盾的斬殺被動 。
最后,我們新增了一項偷錢規(guī)則:持續(xù)補(bǔ)兵會大大減少從小兵身上獲得的金幣 。這個調(diào)整并不影響輔助和現(xiàn)在一樣,時不時地補(bǔ)個尾刀;處罰只會在持有者像非輔助角色般發(fā)育時才會介入 。這項新規(guī)則還能讓我們移除竊法之刃的反偷錢機(jī)制(補(bǔ)刀會減緩充能,附近需要隊友才能獲得金幣) 。

英雄聯(lián)盟新版本更新內(nèi)容 英雄聯(lián)盟季前玩法介紹 煉獄峽谷


穿甲裝備
穿甲裝是一大群AD刺客和斗士的核心裝備,但常見的只有幕刃和幽夢,感覺沒啥選擇 。我們希望將夜之鋒刃打造為更受歡迎的選擇,并為這個系列引入第四名成員:
【英雄聯(lián)盟新版本更新內(nèi)容 英雄聯(lián)盟季前玩法介紹 煉獄峽谷】幕刃:幾乎不變 。
幽夢:也幾乎不變 。
夜之鋒刃:護(hù)盾的工作原理現(xiàn)在和女妖面紗類似,更為直接地效果免去了帶主動效果裝備的學(xué)習(xí)曲線,對手也能更清晰地察覺并準(zhǔn)備反制手段 。
血色之刃:可用于分推的新穿甲裝 。它獨特的被動會在附近沒有友軍時提供巨額的攻速 。
我們還在探索穿甲裝的其它可能性,大家也許會在測試服中見到 。
將可行的穿甲裝數(shù)量增加一倍,極大地提高了刺客調(diào)整其前期出裝以適應(yīng)陣容或游戲情況的能力,但我們不想讓全穿甲裝作為出裝最優(yōu)解,這樣會毀掉后期出裝的多樣性 。各裝備提供的屬性減少,但現(xiàn)在做出單件和兩件套時有額外獎勵,保留了刺客回家第一次買出大件時的戰(zhàn)力峰值 。鑒于獎勵在兩件套時到達(dá)上限,刺客一般應(yīng)在兩件套戰(zhàn)力峰值時開始出純AD裝備,比如守護(hù)天使或黑色切割者 。不過,全穿甲依然是對抗脆皮陣容的不二之選 。
其它物品
我們會移除朔極之矛 。它獨特的被動和相性最好的英雄搭配時,會減少控制、機(jī)動性以及免疫技能的冷卻時間,這個幅度超出了我們認(rèn)為健康的反制范圍 。
從現(xiàn)在開始直到季前賽發(fā)布,我們會繼續(xù)尋找物品系統(tǒng)中可以改進(jìn)的小地方 。
基石符文改動
我們正在調(diào)整部分基石以解決它們造成的問題 。
征服者讓可造成持續(xù)傷害的斗士面對坦克時效率過高,從而使坦克失去了單人線的地位 。我們將通過移除轉(zhuǎn)化的真實傷害,將更多戰(zhàn)力放入需要堆疊的適應(yīng)之力來降低這個符文坦克殺手的性質(zhì) 。
行竊預(yù)兆一直在陣容不對等的比賽中扮演著金幣制造機(jī)的角色,比如上路遠(yuǎn)程vs近戰(zhàn) 。我們將中止它“從敵方身上刷錢”的模式,轉(zhuǎn)移戰(zhàn)力讓游戲前期掉落更多合劑 。
余震持續(xù)吸引著試圖借助它抵消自身合理低坦度的脆皮英雄們 。我們將進(jìn)一步降低此符文的面板抗性,并加強(qiáng)它為更肉的英雄們提供的戰(zhàn)力 。

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