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英雄聯(lián)盟新版本更新內(nèi)容 英雄聯(lián)盟季前玩法介紹 煉獄峽谷( 二 )


英雄聯(lián)盟新版本更新內(nèi)容 英雄聯(lián)盟季前玩法介紹 煉獄峽谷


一旦某隊獲得龍魂后,遠古巨龍便會出動守護龍坑 –,這意味著僅有一隊能夠獲得龍魂 。

遠古巨龍
目標(biāo):遠古龍的增益更具滿足感;遠古龍buff不再偏向擊殺更多亞龍的隊伍 。
遠古巨龍仍會提供強力的短期戰(zhàn)斗增益,我們對其進行改動,使其向未能獲得龍魂的隊伍提供著重于團戰(zhàn)的能力,提供繼續(xù)對抗的希望 。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),我們將移除遠古巨龍基于元素亞龍數(shù)的成長增益(這對領(lǐng)先的隊伍更有利),使用新的斬殺buff替換 。如果有低生命值的敵方英雄受到遠古巨龍灼傷傷害的影響,那他們將被一場灼熱的遠古獻祭所吞噬即立刻死亡!
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受遠古龍灼燒影響的敵人生命值條上會出現(xiàn)一個小型標(biāo)記,注明斬殺閾值 。斬殺有短暫的前搖動作,所以反應(yīng)夠快的話,祭品可以憑借常規(guī)的保命裝或技能(中婭沙漏,千玨大招等)逃過一劫 。但當(dāng)后手失效后,祭品會再度面臨威脅,所以如果遠古龍增益的燃燒效果第二次施加到同一敵方英雄身上,那該英雄就泉水見了!

邊路凹室與草叢
目標(biāo):邊路提供更棒的秀操作機會,玩家可以利用邊路的環(huán)境扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局 。
除了元素峽谷和龍的改動外,我們還翻新了部分召喚師峽谷的其他敵方 。我們?yōu)樯下泛拖侣分谱髁藰?biāo)志性的凹室 。兩個凹室的外邊緣都有3片草叢,正中是一片空地,供英雄們躲避或者秀操作 。
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我們預(yù)期對線期不會一直頻繁利用凹室 。不過可能不時會有玩家將2v3變成雙殺,或者借助凹室獨特的地圖分層逃出生天 。期待它正式登陸峽谷后玩家們會玩出什么花樣來 。
最后,男爵和龍坑的對面會新增兩塊永久的草叢 。這些開放區(qū)域人流涌動,但缺乏策動戰(zhàn)術(shù)的地圖元素 。新增的草叢開啟了大量戰(zhàn)略及戰(zhàn)術(shù)的選項 。
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打野路線多樣化
由于其較高的收入與經(jīng)驗值,前期打野目前圍繞著石甲蟲進行,導(dǎo)致路徑單一化,且由于藍色方下路離石甲蟲更近因此有巨大優(yōu)勢 。我們正對經(jīng)驗值和金幣進行改動,以開辟多樣化的路徑選項和打野策略, 最重要的是,降低石甲蟲的價值并強化魔沼蛙的價值,以便打野以任意順序擊殺外圈野怪(魔沼蛙或石甲蟲),buff野怪以及任意第三組野怪后都可到達3級 。
我們還在小地圖中加入了各組野怪的重生計時器圖標(biāo)(就像紅藍buff一樣),協(xié)助打野規(guī)劃接下來的行動 。
上路影響力
作為一條高風(fēng)險的單人線,上路并未能將線上優(yōu)勢轉(zhuǎn)換成團隊中后期高效的Carry能力尤其在高水平對局中 。考慮到本次季前賽元素亞龍的改動,下路的火藥味勢必會增強,我們會加強上路的影響,讓他們有更好的機會將線上優(yōu)勢轉(zhuǎn)換為游戲勝勢 。
我們會稍微增加基礎(chǔ)小兵經(jīng)驗值以略微提升單人線的升級速度,同時會減少有隊友共享時產(chǎn)生的額外經(jīng)驗值,所以下路線的升級速度會變慢 。同時也會略微減少野區(qū)經(jīng)驗值 。
此外,為了平衡地圖戰(zhàn)略點,我們會將峽谷先鋒的出生時間往前移,如果她在前期被擊殺那還會再生一次 。
輔助裝
我們?yōu)檩o助帶來了新的購物選擇 。它們不需要瘋狂偷錢,有擴展的任務(wù)系統(tǒng),總體上更有滿足感 。我們還會簡化輔助裝衍生的復(fù)雜性和規(guī)則 。

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