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三國志14值得入手嗎?游戲距離發(fā)售日越來越近了 , 不少玩家比較關心游戲的可玩性 , 有些拿到搶先試玩的同學體驗后總結了自己的一些感受 , 小編這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;Cuvee-”總結的三國志14評測心得分享 , 一起來看下吧 。
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三國志14評測心得分享【三國志14評測心得分享 三國志14值得入手嗎_網】首先說說游戲的優(yōu)點
1.摒棄了繁雜操作 , 比較適合將目標人群擴大一點 , 玩家群體能不能破圈走出三國志忠實粉絲這代是最有希望的了;同時也更符合當下節(jié)奏了一點 , 現在很多玩家都很難去一塊地一塊地的反復種農田、建商家 。
2.按照情報來說 , 后期會有戰(zhàn)略模式 , 直接拉起總攻 , 適度壓縮了后期的垃圾時間 , 三國志系列包括很多SLG破局后都是平推 , 屬實無聊 , 配合上歷代都有的軍團 , 看好中后期的節(jié)奏 。
3.算是抓住了9、11的核心玩法 , 大地圖戰(zhàn)略、隨機性 , 某種意義上符合當今流行的卡牌類手游、自走棋游戲等樂趣點 , 戰(zhàn)前養(yǎng)成、擺陣下指令 , 觀看富有隨機性的戰(zhàn)斗 , 包括單挑很多忠實粉絲覺得太簡單了 , 我倒是覺得挺好的 , 這么多年了還是石頭剪刀布本來就沒啥好玩的 , 當然你要是有錢整個單挑ACT可以選擇手動還是自動 , 我還是同意的 , 不過項目組確實也沒那么財大氣粗 。
4.改為持續(xù)更新的DLC模式發(fā)售 , 以前光榮做游戲是很老派的 , 根據更新情況來看都是項目組做完了就基本全拉走 , 來點新人或者少留幾個 , 更新更新bug啥的完事兒 , 等到pk時候再拉過來做一波 , 如果這次能按照制作人所說 , 除了DLC的持續(xù)發(fā)售 , 也能保證游戲較為頻繁的更新優(yōu)化 , 能保證項目組的人力 , 這樣來說內容的填充就會變快 , 否則像13那樣框架搭建很理想 , 尤其PK啥職業(yè)都給安排上了 , 我以為夢回太閣5了結果框架剛搭建上賣了就不管了 , 那職業(yè)屬實是空洞洞的啥也干不了 , 徒有一個美麗的框架 , 卻沒有人力、時間去填充內容
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再講下缺點
1.同13 , 明顯的趕工痕跡 , 也許是為了蹭一波去年的三國熱潮 , 也許koei有其它的思考 , 不過在一些軟文、推廣里邊確實拉扯進來了對比 , 這次正好又趕上了隔壁的DLC撞日子了 , 同時也是這么多年跌跌撞撞 , 畢竟對這個IP也是存在了一定的懷疑 , 先發(fā)售了看看唄 , 表現出來就是框架搭建的美好 , 但是跟13一樣內容填充不足 , 希望后續(xù)盡快更新進來 。
2.細節(jié)上的問題導致容易出戲 , 包括一些名將沒有獨立建模之類的 , 這個問題我覺得和上邊內容一樣 , 只要他定下來了持續(xù)更新 , 如果銷量表現好應該是問題不大 。
3.ai問題 , 這個根據給出的數據也是后續(xù)更新的重中之重 , 這個東西改進并不復雜 , 個人也是游戲研發(fā)方面的工作人員 , 這種SLG的單位行為樹只需要多添加一些判定就可以考慮到糧道之類的 , 所以還是懷有信心的 , 但是SLG類玩家雖然少 , 核心玩家卻是很多的 , 這種東西核心玩家不要抱有極高的期望 , 可以看看隔壁的文明和P社 , ai畢竟是ai 。

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