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三國志14內(nèi)政大地圖等體驗(yàn)心得內(nèi)政:你說這一代內(nèi)政簡單吧,其實(shí)也不算很簡單,怎么快速的染色還是很有點(diǎn)學(xué)問的,不想浪費(fèi)兵糧占領(lǐng)的話,名聲武將就是一個很重要的資源了 。各種加開發(fā)的個性和政策,對內(nèi)政的影響還是很大的 。
種田并不是毫無技術(shù)含量,相反,算是這幾代理比較不錯的了,簡約而不簡單 。有人喜歡11的內(nèi)政,反正作為我來說,11的內(nèi)政完完全全是敗筆,每打一個城要重新建設(shè),吃不消 。另外,以光榮的尿性,PK或者后續(xù)DLC,應(yīng)該會基于每個縣城的三圍開發(fā)等級,增加一個建筑,就是比如商業(yè)LV3 ,農(nóng)業(yè)LV4可以增加建設(shè)一個什么特殊建筑之類的 。
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大地圖:這代大地圖應(yīng)該是歷代最好的之一的,和三國11類似,網(wǎng)格化,而且可以在大地圖建設(shè)石墻箭塔之類的,很不錯 。就是希望加入據(jù)點(diǎn)駐兵功能 。
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人才:不能到野外白地探索,這點(diǎn)略微不好,使得每次開局都少了很多亂數(shù),以前三國9,可以探索白地,相對好玩一點(diǎn) 。另外,提拔小兵這么好的系統(tǒng),為什么不做呢 。
謀略:不功不過 。
戰(zhàn)斗:目前來說我認(rèn)為比較尷尬的就是戰(zhàn)斗了 。我因?yàn)閯傞_都是中級難度,電腦的暴兵速度是不是也太慢了 。而且,這作沒有兵種問題不大,不能帶副將有點(diǎn)尷尬啊 。一個城早期都是2,3萬兵,一個早期的武官都可以帶8,9千,導(dǎo)致實(shí)際上場打仗的人數(shù)比較少啊 。雖然可以多發(fā)幾隊,每隊人數(shù)少點(diǎn),但是這樣不是又降低了部隊質(zhì)量 。幾個陣型里,錐形是個真么鬼啊,不能戰(zhàn)法 。
其實(shí)這作三國算是很不錯了,講真比1213花的功夫多,希望能在基礎(chǔ)上繼續(xù)完善改進(jìn),三國9都玩了快20年了,時不時還翻出來玩下,希望14也能是一代經(jīng)典 。
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