
《文明6》有13種城區(qū)建筑,想必大家還不清楚都有哪些城區(qū)建筑,這里給大家?guī)砹恕段拿?》13種城區(qū)建筑資料圖文詳解,一起來了解下吧 。
城區(qū)建筑是什么?文明6城區(qū)建筑簡介
本作中,移民僅負責建設城市中心 。城市中心被攻陷意味著整個城市被占領 。請注意:城市中心會覆蓋來自地形和獎勵資源的產出,并移除原有的地貌和改良設施 。奢侈資源和戰(zhàn)略資源的產出將被附加到城市中心,并自動完成開發(fā) 。
僅有少部分建筑建在城市中心,城市若要發(fā)展,則需要依靠城區(qū) 。
城區(qū)的功能
容納建筑
城區(qū)是建筑的容器 。隨著城市的擴張,城市獲得更多的城區(qū)這些城區(qū)需要單獨的臨近城市中心的地塊 。建筑只在擁有對應城區(qū)時才能建造 。城區(qū)自身通過科技或人文項目解鎖 。
城市剛開始時僅能修建一處城區(qū),之后每獲得3個人口就可以額外建造一處城區(qū) 。每一處城區(qū)都會增加城市的戰(zhàn)斗力,而城區(qū)被掠奪則會中和這一效果 。引水渠和鄰里社區(qū)不受人口限制影響 。
提供偉人點數
除了用來容納建筑,城區(qū)也提供偉人點數,并且部分城區(qū)可以安排市民在其中工作(游戲中稱為專家)以生產對應的產出 。一個城區(qū)能容納的專家數與其當前含建筑數一致 。
城區(qū)鄰接加成
城區(qū)不僅自身會有基本的產出,在緊鄰各種要素時會得到加成,被稱為“鄰接加成” 。其分為三個級別,大量加成意味著對應產出+2,標準加成為+1,少量加成為+0.5 。每鄰接一個項目就得到一次獎勵,可重復 。請注意:城區(qū)會覆蓋來自地形的產出,并移除原有的獎勵資源、地貌和改良設施 。
城區(qū)奢侈品
城區(qū)被修建在奢侈資源或戰(zhàn)略資源正上方時,自動開發(fā)該資源(前提是你擁有合適的科技) 。
劫掠城區(qū)與修復城區(qū)
大部分城區(qū)沒有戰(zhàn)斗能力,可被劫掠 。劫掠城區(qū)先是破壞城區(qū)內的建筑,最后才是城區(qū)本身 。防御方可以耗費產能修復(修復消耗產能是建筑物原價值25%) 。
無論城市中心是否被占領,所有修筑在城市中心外的城區(qū)都很容易被敵方單獨攻擊 。舉個例子,砍二有一大票高機動的騎兵部隊,同時他知道他不可能攻下一座高度設防的城市,那么他可以做的就是劫掠外部的城區(qū),破壞城市的科研和產能,而守方需要重建所有的東西 。所以說除了攻城之外現在可以各種花樣作死地破壞城市了 。
產能修正
請注意:城區(qū)信息中列出的“產能”代表城區(qū)的基礎產能消耗 。實際建設時需要消耗的產能是基礎消耗*修正倍率,修正倍率取決于你已擁有的城區(qū)數量 。
區(qū)域效應
工業(yè)區(qū)和娛樂中心有一項被稱為區(qū)域效應的概念,其部分建筑對周圍一定范圍內的城市產生影響 。
城市中心城區(qū)
本作中,移民僅負責建設城市中心 。城市中心被攻陷意味著整個城市被占領 。請注意:城市中心會覆蓋來自地形和獎勵資源的產出,并移除原有的地貌和改良設施 。奢侈資源和戰(zhàn)略資源的產出將被附加到城市中心,并自動完成開發(fā) 。

城區(qū)建筑屬性:初始可用、基礎產能60、維護費無
產出:食物2、產能1
城市中心說明:
城市中心和所屬建筑根據文明和時代改變外形
平民單位從城市中心所在地格出現
各單位在對應城區(qū)建設前從城市中心所在地格出現
提供2人口容量
可容納1個空軍單位
所在地格有合適的水源(山脈除外)時提供1~3人口容量
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