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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》野蠻人大地之力兩件套特效及及完美循環(huán)屬性推薦


《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》野蠻人大地之力兩件套特效及及完美循環(huán)屬性推薦


今天給大家?guī)怼栋岛谄茐纳?:奪魂之鐮》野蠻人大地之力兩件套特效及及完美循環(huán)屬性推薦,需要的玩家可以參考一下 。
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地震套的4件和6件屬性可以說是通俗易懂,唯獨(dú)這個(gè)2件套屬性寫的含含糊糊,所以做了點(diǎn)測試,老規(guī)矩不想看過程的直接看紅字去就行了 。
測試過程:
1)31.45%cdr下(600*0.6855=411.3)c,跳斬后計(jì)時(shí)
原地不動:145-555f,410f
一直旋風(fēng)斬:713-1125f,412f,怒氣不變
2)11%cdr(600*0.89=534f)下
原地不動123-651f,528f
打了5個(gè)38%減耗的裂地?cái)?,每個(gè)耗怒30*0.62=18.6,5個(gè)共耗怒93
838-1183f,345f
而528-345=183~93/30*60
3)11%cdr下,不帶雙刀
原地不動25-553f,528f
原地旋風(fēng)斬570-1099,529f ,但是可以看到怒氣一直在下降
結(jié)論:
1 。有一個(gè)判定的下限閾值,低于一定怒氣消耗的技能就不能減cd了 。特別的,帶審判之錘的先祖之錘是可以觸發(fā)兩件套效果的 。
2 。以實(shí)際消耗的怒氣計(jì)算減cd的幅度
進(jìn)而根據(jù)這個(gè)結(jié)論,我們可以建立一個(gè)比較合理的屬性模型,來達(dá)成一個(gè)主輸出循環(huán):跳斬*3-投擲巨石不間斷
首先我們知道:
1.攻速和cdr不能讓跳斬動畫變快,從開始跳斬到3次完開始轉(zhuǎn)cd共需要時(shí)間104~105f(也就是1.73s左右)
2.第三跳動畫+扔石頭需要60f-80f(大概1.1s左右),以66f計(jì)算
3.假定怒氣回復(fù)沒有問題,也就是跳完怒就滿
4.假設(shè)怒氣上限為x(基礎(chǔ)100,巔峰50,武器24,腰帶12,被動20),減耗為r(對投擲巨石來說無影響)
則66+x/30*60=600*(1-cdr)為平衡方程
對應(yīng)的解x=267-300cdr
cdr=1-(33+x)/300
給個(gè)對應(yīng)的表格就是:
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