日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

《文明6》虎蹲炮射程修改方法解析攻略


《文明6》虎蹲炮射程修改方法解析攻略


今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;ffss0927”分享的《文明6》虎蹲炮射程修改方法解析攻略,感興趣的玩家一起來看看吧!
文明6的修改和文明5差不多,很容易上手 。
好多玩家對虎蹲炮的射程只有1點而感覺不爽,所以隨便改了一丟丟,供大家參考
首先,打開XML文件所在的文件夾Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,這里就是一些常用的游戲數(shù)據(jù) 。
既然咱是要改單位,很明顯是要修改Units.xml,用記事本打開它(友情提示,修改之前注意備份)
然后搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,這里格式和文明5略有一丟丟不同,會發(fā)現(xiàn)有好幾個結果 。我們找到其中最長的一段,就是
<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>
紅字部分就是定義射程的位置,把引號里的1改成2,大功告成!上面一段中BaseSightRange="2" 是單位視野范圍,ZoneOfControl="false"是單位有沒有ZOC,BaseMoves="2"是單位基礎移動力,Cost="160"是所需錘子,Combat="30"是單位近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力,RangedCombat="50"是遠程戰(zhàn)斗力,大家可以根據(jù)自己的需要修改
這樣我們就擁有了2格射程的虎蹲炮,是不是很簡單?
【《文明6》虎蹲炮射程修改方法解析攻略】
《文明6》虎蹲炮射程修改方法解析攻略



    推薦閱讀