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《文明6》戰(zhàn)爭系統(tǒng)解析 神級征服開荒成功


《文明6》戰(zhàn)爭系統(tǒng)解析 神級征服開荒成功


《文明6》已經(jīng)發(fā)售兩三天了不少玩家正沉浸在游戲中,這里給大家?guī)砹?ldquo;ThEND_ye”分享的《文明6》戰(zhàn)爭系統(tǒng)解析 神級征服開荒成功,一起來了解下吧 。
先上截圖,然后開始說,之前玩了個小地圖中國征服試水 所以征服成就是昨天的時間 。中午開的檔,一直打到現(xiàn)在,沒休息過 吃飯都是點的外賣 。。。也是不容易 。。。
《文明6》戰(zhàn)爭系統(tǒng)解析 神級征服開荒成功


開荒用的羅斯福,前期本大陸作戰(zhàn)+5戰(zhàn)斗力,可以抵消電腦難度加成4點,不吃虧,還賺一點戰(zhàn)斗力,操(S)作(L)一下,和電腦打可以做到零戰(zhàn)損 。
本土+5配合政策+5對小野戰(zhàn)斗力,打小野的時候就是+10,面對神級小野的時候可以迅速擊殺回家報信的偵查兵,這樣以免面對小野海(對于小野的一些機制,后面詳細說) 。不過小野還真是猛,我的戰(zhàn)損都是小野打出來的,莫名會刷3個以上的騎兵,其中一次我差不多殺了10來個騎兵 才把營地清理掉 。
接下來 關(guān)于戰(zhàn)爭相關(guān)的東西 我會分成下面幾點來說,講講在神級難度下,的一些感受和分析,還有過神的思路
0.過神的總體思路 。
1.AI的情況 。
2.小野的情況 。
3.外交 。
4.宗教 。
5.單位建造
6.惡心的bug
這個思路 我分析下來,在前期的特點,就是用造單位,代替造其他東西,通過操(S)作(L) 讓你能既拿到單位(軍事力量),有可以得到 移民,科技,文化,信仰(簡單來說就是產(chǎn)能),利用這些種田的時間,造出跟多的軍事單位,從而換取戰(zhàn)爭紅利,既保全了自己,又打擊了AI的發(fā)展,以此勝利 。
在開始提到不要管什么糧倉和石碑,前期2-3猴搶城邦首發(fā),這點非常重要,真開始要錘這兩件的話,的確是非常費事的 。
這里說一下比較關(guān)鍵的幾個數(shù)據(jù)
糧倉 消耗65
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= +1
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+2住房紀念碑 消耗50
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= + 2
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斥候 消耗 20
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丨 擲石手 消耗 25
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= 15遠程戰(zhàn)力 1射程戰(zhàn)士 消耗 30
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= 20
也就是說 這兩個東西(115錘),大概等于
2猴(40錘 )+3投石(75錘)
或者 2猴(40錘 )+1 戰(zhàn)士(30錘 )+2投石(50錘 )
原本你開局還是要 1猴 所以加上我算出來的,就有3猴了,如果地形比較好,2猴也可以
主要是用來搶城邦首發(fā)
畢竟你舍去前期得到 +1食物 +2住房 + 2文化
總要得到點什么不是么
0-1:
前期3猴,基本能保證你在圖不差的情況下,至少首發(fā)3個城邦(需要適當),還可能踩到更多的蘑菇,但其實蘑菇不是重點,重點還是城邦 以及 。。。。。搶到移民 。
講真,如果你首發(fā)4個城邦外加搶到2移民,辣么 這局基本就穩(wěn)了
我們來看看城邦一個使者情況下的數(shù)據(jù)
貿(mào)易 首都
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+4 宗教 首都
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+2 科學 首都

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