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《文明6》砍掉或弱化了的各種系統(tǒng)盤點( 二 )


不見得有趣 , 因為總是有選項比其他的都好很多 。
【進階開局】
3代4代系統(tǒng) , 給一定的點數(shù) , 玩家自選要幾個城、幾個妹子、幾個兵 , 一開始就鋪好再開始發(fā)展 。
不知道還有沒有人有這個需求 。
【爆鋪懲罰】
4代城多城遠(yuǎn)會腐敗的非常嚴(yán)重 , 導(dǎo)致全國發(fā)展停滯 , 法院非常重要;
5代城一多 , 國家奇觀成本升高、科研政策閾值加的飛起 。于是有了爆鋪和精鋪 。
6代目前看起來跟3代一樣 , 城多完爆一切 , 心疼玩家的肝1s 。
【建造加速】
4代著名制度———奴隸制 , 殺人加速 , 前期發(fā)展飛起;后期普選制度 , 金錢加速 。
5代以后改成了金幣買一切 , 而且瞬間完成 。
一直很疑惑 , 這個買的東西是誰造出來的呢?
6代工人機制貌似可以看做永久奴隸制...
【單城挑戰(zhàn)】
3代以來歷代都有的OCC(One City Challenge)機制 。
一城搏世界 , 收集七大奇跡 , 召喚神龍 , 成為宇宙的中心!
然而6代的城區(qū)數(shù)量和種類限制、奇跡地格限制、無百分比加成等特性 , 導(dǎo)致單城精鋪收益極大受限 , 暫時很難再實現(xiàn) 。
【腐敗通脹】
4代系統(tǒng) , 城市距離首都越遠(yuǎn) , 腐敗越嚴(yán)重 ??蛇w都、造法院、紫禁城、凡爾賽宮、共產(chǎn)來減少和避免 , 受政體直接影響 。
自由市場會賺錢 , 但是會加劇通脹 , 使腐敗加劇 。
直接減小了ai飛城的傾向 , 限制擴張 。
【城市聯(lián)絡(luò)】
3代4代資源需要連路才能被城市使用 , 城市也要連接起來 , 才能共享資源 , 自動分配商路 。封鎖系統(tǒng)應(yīng)運而生 。
5代bnw和滾出地球商路大改 , 這種聯(lián)絡(luò)變成了是否聯(lián)通首都 , 聯(lián)通后會提供分城人口數(shù)量的金幣 , 日漸雞肋 。
6砍掉了此系統(tǒng) 。于是被圍水泄不通的城市一樣可以造和買出飛機坦克和核彈 。
【《文明6》砍掉或弱化了的各種系統(tǒng)盤點】

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