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《文明6》區(qū)域生產(chǎn)力錘子數(shù)增長機(jī)制詳細(xì)解析 區(qū)域生產(chǎn)力如何增長


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游戲文件中看到錘子數(shù)增長是由下面這個變量控制的:
COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH
做了一大波測試 , 我覺得是這樣的:
1、區(qū)域錘數(shù)由基礎(chǔ)錘60開始隨著游戲速度修正
2、區(qū)域錘數(shù)隨你的科技/市政前進(jìn)而增長
a、如果你的科技前進(jìn)超過市政 , 則區(qū)域錘數(shù)由科技決定 , 反之如果市政在前頭則區(qū)域錘數(shù)由市政決定
【《文明6》區(qū)域生產(chǎn)力錘子數(shù)增長機(jī)制詳細(xì)解析 區(qū)域生產(chǎn)力如何增長】b、區(qū)域錘數(shù)是由完成的科技或市政個數(shù)決定的(占可研究的67個科技或50個市政數(shù)量的比例) , 和科技/市政本身的研究耗費以及所處時代無關(guān) , 公式如下:向下取整【60 * {1 + 9 * 向下取整[100 * 最大值(完成科技數(shù) / 67, 完成市政數(shù) / 50)]/100}】
3、如果你的某個區(qū)域數(shù)量比游戲中所有AI造的這個區(qū)域數(shù)量的平均值要低 , 那么你的這個區(qū)域造價有個低25%的折扣
4、你所有城市在某一時刻的區(qū)域造價是相同的 , 每城可以造的區(qū)域數(shù)量完全只由該城人口數(shù)決定 , 當(dāng)然還要有能放下的地塊
其他信息、澄清:
1、只有研究完的科技/市政數(shù)量才算數(shù) , 沒研究完的 , 包括只開過尤瑞卡/鼓舞但沒完成的 , 不算
2、點滿科技樹或市政數(shù)后的區(qū)域造價正好是基礎(chǔ)區(qū)域造價的十倍(如標(biāo)準(zhǔn)尺寸地圖標(biāo)準(zhǔn)速度下就是600錘)
3、區(qū)域錘數(shù)在你放下區(qū)域建造的時候就固定 , 你可以去干別的 , 造其他東西 , 研究其他科技/市政 , 在別的城這個區(qū)域的造價會長 , 但你放下該區(qū)域的城(即使沒造)不會漲 , 如果你發(fā)現(xiàn)漲了 , 是界面顯示錯誤
4、如果你想造的這個區(qū)域的數(shù)量超過所有AI正在造和造好的這個區(qū)域數(shù)量的平均值 , 你就不享受那25%折扣了
5、以上各條不適用于水渠和社區(qū) , 這兩個區(qū)域只由游戲進(jìn)度決定 , “游戲進(jìn)度”到底是啥還不確定 , 可能是分?jǐn)?shù)或游戲回合數(shù)啥的
補(bǔ)充
請各位驗證下以上是否正確 , 我覺得這個機(jī)制還是蠻新鮮的 , 雖然有點別扭 。另有問題別問我 , 我啥也不知道 , 比如看科技和市政誰領(lǐng)先到底是看數(shù)量還是看時代這種問題
如果屬實 , 可以由此延伸出不同的發(fā)展策略 , 比如壓科技/市政(數(shù)量) , 直線走某一類科技 , 超時代研發(fā)科技或者平衡發(fā)展 , 該放的區(qū)域提早放下 , 某一類區(qū)域不建那么多之類的

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