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我的世界特征指令代碼一覽 我的世界手游自定義特征代碼攻略( 二 )


④places_feature為放置的特征 。
【注意事項(xiàng)】
在上圖的代碼中可以發(fā)現(xiàn),原版將高度兩格的蕨特征重新用散布特征包裝起來,然后用特征規(guī)則放置,這樣做是因?yàn)樯⒉继卣骺梢詫?duì)特征進(jìn)行再放置 。
舉一反三,如果大家希望放一朵花或一堆聚在一起的方塊,也可以先用散布特征將方塊以某種區(qū)間(比如0到8的xz區(qū)間)聚攏在一起,然后再用特征規(guī)則重新放置,這樣它們就會(huì)被集中放置在一片區(qū)域里啦~
五、建筑模板特征
建筑模板特征一般用來放置一塊由結(jié)構(gòu)方塊或地圖編輯器導(dǎo)出的方塊結(jié)構(gòu),適合應(yīng)用在一些具有成型價(jià)值的建筑模板上 。
開發(fā)者們可以先直接使用地圖編輯器將地圖內(nèi)的建筑大觀進(jìn)行切割、打包導(dǎo)出,然后用維度大類下的自定義特征組件將結(jié)構(gòu)文件從資源管理器拖入屬性面板即可 。

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