【評分】7/10

TOP 5
玉 Jade
【產出加成】文化+1
【改良設施】礦場
【形成條件】非沙漠 。低海拔,無地貌 。
【簡析】
和水銀相似,不關聯(lián)地貌,不關聯(lián)丘陵,因此初期產出非常感人 。作為標準的礦場奢侈資源,在中期開始發(fā)力,此時產能輸出開始變的可觀 。產出的文化和水銀產出的科技各有優(yōu)劣 。玉是會刷凍土的,所以整體評分有所下降 。還有一個尚未驗證的猜測:我觀察到玉會高頻率的出現(xiàn)在自然奇觀附近,因此很好奇這代的自然奇觀是否有伴生資源的設定(也可能是自然奇觀高頻率刷在凍土交界處的原因) 。
【評分】7/10

TOP 4
水銀 Mercury
【產出加成】科技+1
【改良設施】礦場
【形成條件】平原 。低海拔,無地貌 。
【簡析】
水銀穩(wěn)定刷在平原,因此水銀奢侈的出現(xiàn)意味著城市整體不缺錘 。和玉相似,不關聯(lián)地貌,不關聯(lián)丘陵,因此初期產出非常感人 。但作為礦場資源,全局輸出產能很客觀,從學徒制開始就能有追加的產能產出,工業(yè)化后改良設施有共計3錘的追加,同時也受益于魯爾區(qū)/魯爾山谷 。作為奢侈資源產出加成的科技和純粹的產能加成各有優(yōu)劣,但基于沒有任何一種礦場資源產出加成為產能,科技的加成仍有可觀的分數(shù) 。
【評分】7/10

TOP 3
糖 Sugar
【產出加成】食物+2
【改良設施】種植園
【形成條件】泛濫平原或沼澤
【簡析]
糖的產出加成為2食物,而泛濫平原和沼澤草原的地塊產出為3食物,因此糖有穩(wěn)定5食物地塊產出 。初期爬人口的利器,能大幅加速開局,對多數(shù)打法都有明顯的貢獻 。一步快步步快,應該不需要太多的解釋 。糖最大的問題是后續(xù)的產能追加或城市規(guī)劃,沼澤不支持改良不兼容種植園,泛濫平原意味著沙漠,整體產出少 。因此可以概括為初期強力但缺乏續(xù)航的資源 。
【評分】8/10

TOP 2
香料 Spices
【產出加成】食物+2
【改良設施】種植園
【形成條件】森林或雨林
【簡析]
關聯(lián)森林或雨林,因此是初始地塊產出下限最高的奢侈資源:4糧1錘或3糧2錘,如果刷在丘陵上還有額外的1錘 。在漲人口的同時提供錘子,同時森林和雨林兼容種植園,因此優(yōu)于糖很多 。而香料最大的問題,可能就是它是一個種植園奢侈資源了,后續(xù)的產能追加并不優(yōu)秀,但基礎產出仍使香料有很高的評分 。都說石膏怎么怎么強力,但首都附近我最想看到的資源也是香料 。
【評分】9/10

TOP 1
石膏 Gypsum
【產出加成】產能 +1,金錢 +1
【改良設施】采石場
【形成條件】丘陵,無地貌 。特例:平原 。
【簡析】
沒錯,第一名就是石膏這個不關聯(lián)地貌的渣渣
石膏老實說每項數(shù)據(jù)都不是很亮眼,產出加成為產能和金幣,形成條件為無地貌的丘陵 。采石場系的追加產出為火箭學-魯爾區(qū)/魯爾山谷的產能+1和銀行業(yè)的金錢+1 。但重點應該是……三項加成都是產能啊!在錘子的價值甚至有時能超越科技的砍樹6,這一近似戰(zhàn)略資源的加成疊加決定了石膏在所有奢侈資源中第一的地位 。唉?你說石膏還刷在平原?那不是BUG嗎?
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