日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

assetbundle是什么文件

assetbundle是什么文件

assetbundle是什么文件


assetbundle是從unity項目中打包出來的資源文件 。AssetBundle文件 , 也叫AB包,可以存儲任何一種Unity可以識別的資源,如模型、紋理圖、音頻、場景等資源,也可加載開發(fā)者自定義的二進制文件 。AssetBundle支持3種格式的壓縮 , 分別是LZMA、LZ4、無壓縮 , 默認是LZMA格式的壓縮,使資源文件體積減??,遍斨O略睪痛?。
手機文件assetbundle什么意思這是緩存文件,一般存放一些用戶設(shè)置或者軟件臨時文件 , 有時候清理垃圾后會發(fā)現(xiàn)打開軟件各新裝的似的,就是因為緩存被清理了
unity資源管理機制http://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51433455
Unity常用的資源大概有3類:
還有一些平時不太關(guān)注的:腳本對象 , 文本文件,unity自己內(nèi)置的資源(像新建粒子時的默認材質(zhì)之類的),這些也是資源 。
http://blog.csdn.net/qq_18995513/article/details/51955609
Unity的資源管理模式,包括在編輯器管理(使用AssetDatabase)和在運行時管理(使用Resources和AssetBundle) 。
在編輯器內(nèi)加載卸載資源 , 并不能在游戲發(fā)布時使用 , 它只能在編輯器內(nèi)使用 。但是,它加載速度快,效率高,適合在測試時使用。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.UnloadAsset.html
Unloads assetToUnload from memory.
This function can only be called on Assets that are stored on disk.
If there are any references from game objects in the scene to the asset and it is being used then Unity will reload the asset from disk as soon as it is accessed.
需要注意的是 , 調(diào)用Resources.UnloadAsset()來清理資源時,只是標記該資源需要被GC回收,但不是立刻就被回收的 。需要調(diào)用
具體見上面鏈接
Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源 , 而一般AssetBundle文件需要你自己創(chuàng)建,運行時 動態(tài)加載,可以指定路徑和來源的 。
注意下圖有一些錯誤需要更新:
.6.0.assetbundle是什么文件【assetbundle是什么文件】你有用.net開發(fā)工具或者運行.net程序吧?刪掉不會影響你的系統(tǒng),不過有可能影響你的程序使用 。給你個建議 , 將這些文件移到其他盤,然后嘗試運行系統(tǒng)和一些程序,如果你需要的程序都可以正常工作,那就可以把這些備份都刪除
unity怎么計算兩個物體距離Unity3D 里有兩種動態(tài)加載機制:一個是Resources.Load,另外一個通過AssetBundle,其實兩者區(qū)別不大 。Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源,而一般AssetBundle文件需要你自己創(chuàng)建,運行時動態(tài)加載,可以指定路徑和來源的 。
(1).assetBundle就是內(nèi)部數(shù)據(jù)讀取完后自動創(chuàng)建了一個assetBundle而已Create完以后 , 等于把硬盤或者網(wǎng)絡(luò)的一個文件讀到內(nèi)存一個中,這時也就是個AssetBundle內(nèi)存鏡像數(shù)據(jù)塊 。釋放方式是AssetBundle.Unload(false)
(2).用AssetBundle.Load(同Resources.Load) 會從AssetBundle的內(nèi)存鏡像里讀取并創(chuàng)建一個Asset對象,使用Resources.UnloadUnusedAssets()釋放全部和Resources.UnloadAsset(gameobject);釋放單個;
(3).Instaniate一個Prefab,是一個對Assets進行Clone(復(fù)制)+引用結(jié)合的過程,使用GameObject.Destroy(gameobject);
(注意)游戲?qū)ο罂赡懿皇莿討B(tài)加載時 , 但是可能他的材質(zhì)、圖集是動態(tài)加載的請把這些應(yīng)用置為空 。

    推薦閱讀