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文明6單位模型大小修改方法一覽 怎么修改單位模型大小( 二 )


<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text=""/>
<m_ParamName text="roxyUnit"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::BoolValue">
<m_bValue>false</m_bValue>
<m_ParamName text="layDeathOnDestroy"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::IntValue">
<m_nValue>0</m_nValue>
<m_ParamName text="DisplayLevel"/>
</Element>
</m_Values>
</m_Fields>
<m_ChildCollections>
<Element>
<m_CollectionName text="Members"/>
<Element>
<m_Fields>
<m_Values>
<Element class="AssetObjects::FloatValue">
<m_fValue>1.000000</m_fValue>
<m_ParamName text="Scale"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::IntValue">
<m_nValue>1</m_nValue>
<m_ParamName text="Count"/>
</Element>
<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">
<m_ElementName text="MissileCruiser"/>
<m_RootCollectionName text="UnitMemberTypes"/>
<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>
<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>
<m_TemplateName text="Units"/>
<m_ParamName text="Type"/>
</Element>
</m_Values>
</m_Fields>
<m_ChildCollections/>
<m_Name text="Members001"/>
</Element>
</Element>
<Element>
<m_CollectionName text="Audio"/>
<Element>
<m_Fields>
<m_Values>
<Element class="AssetObjects::StringValue">
<m_Value text="MissileCruiser"/>
<m_ParamName text="XrefName"/>
</Element>
</m_Values>
</m_Fields>
<m_ChildCollections/>
<m_Name text="MISSILECRUISER"/>
</Element>
</Element>
</m_ChildCollections>
<m_Name text="UNIT_MISSILE_CRUISER"/>
</Element>
上面一整段就是定義導(dǎo)彈巡洋艦?zāi)P偷亩温?。
紅字段落就是定義一般的模型引用,其中藍(lán)色數(shù)字的數(shù)值就是模型大小,默認(rèn)為1,需要大一點(diǎn)就改的大一點(diǎn),這里是成正比的,改成2的話大小為原來(lái)的2倍 。
綠色段落的數(shù)字是定義模型數(shù)量的,現(xiàn)代海軍單位大多為1,如果改成復(fù)數(shù)將和陸軍一樣出現(xiàn)復(fù)數(shù)單位的模型,改成幾就會(huì)出現(xiàn)幾只船 。
橙色部分的數(shù)字是引用的模型文件名稱,如果你手頭有別的模型文件可以在這里替換掉,也可以使用游戲自帶的模型,比如把<m_ElementName text="MissileCruiser"/>改成<m_ElementName text="Destroyer"/>就可以把巡洋艦的模型替換成驅(qū)逐艦 。

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