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文明6mod制作圖文教程 文明6mod怎么制作 mod制作方法 工具準(zhǔn)備( 四 )


TRAIT_LEADER_NO_WORK就表示這是隸屬于領(lǐng)袖的特殊獎勵(LA)不想工作 。

各種特殊trait

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TRAIT_AGENDA_ANZU_IM就表示這是隸屬于外交傾向的杏的傾向 。
設(shè)定完trait我們就要設(shè)定modifier , 這是游戲內(nèi)的一種調(diào)整機(jī)制 , 細(xì)化下去可以追述到effect這一條目 。
這里將Trait和文明關(guān)聯(lián) 。這里的關(guān)聯(lián)關(guān)系:
Trait ó Modifieró (ModifierArguments, RequirementSet) ó RequirementSetRequirementsó (Requirements, RequirementArguments)
modifier子項一般用于將trait和modifierID進(jìn)行綁定 。
從modifier開始才是你設(shè)計和實現(xiàn)能力的最大障礙 。
這里必須告訴大家 , 由于2K和Firaxis并沒有開放數(shù)據(jù)庫內(nèi)核來自由編寫 , 我們只能使用現(xiàn)有的原文明的Modifier和Requirement進(jìn)行改寫 , 并將它們排列組合 , 創(chuàng)造有限的可能性 。你如果說 , 我要做的單位會瞬移 , 抱歉 , 這個真做不到 。除非你會熟練使用lua語言 , 并且找得到游戲的api 。
(未完待續(xù)...)
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