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文明6無戰(zhàn)自鋪巴西181T科技勝利 巴西如何科技勝利( 二 )


飛天箱子略過~
工業(yè)(輔資源):作為城區(qū)、建筑以及單位價格的單位元,錘子在全盤都起到了至關重要的作用,我們科技的一些節(jié)點:例如學徒、機械、工業(yè)化等,都是為了提升整體工業(yè)水平而跑的 。值得一提的是,在6代的價值體系中,用錘子換取建筑以及單位的性價比是最高的,所以很多時候,一座城市的二環(huán)丘陵量決定了這個城市的發(fā)育情況 。工業(yè)的來源主要有:學徒礦、沿河伐木場、工業(yè)城邦加成 。
對應城邦:如果工業(yè)城邦的效果是工業(yè)區(qū)+2錘子,我是絕對不會成為工業(yè)黑的,關鍵就在于工業(yè)城邦的加成不會給單位和項目,這就意味著全盤工業(yè)城邦僅在補2區(qū)域和基建時生效,而一部分重要的東西:移民、工人、商隊還有一個考古學家都無法吃到加成 。但不得不說,能在化學后10+T普及實驗室還是很厲害的……工業(yè)區(qū)還有一個嚴重的缺陷就是建筑性價比低(說的就是你,工作坊),不但產(chǎn)出低到爆表還沒有翻倍政策……就算是工業(yè)化尤里卡都感覺虧成狗 。不過按照工業(yè)輻射6城來算,一個工廠提供18錘子算是高性價比建筑了,只可惜工業(yè)化來的太晚,賺的有限……
金幣(輔資源):金幣也算是一種至關重要的資源了,前期買移民中期買建筑后期買偉人,使用金幣購買物品雖然比標準模型貴了整整1倍,但是可以提前建筑的生效時間,也可以為剛落地的小城補基建,效果也是拔群的,更何況飛天第二階段的政體商業(yè)共和國還能提供一個八五折優(yōu)惠 。
對應城邦:同樣是70T雙3使者,由于工邦的坑爹限制,前期商邦提供的加成未必要比工邦少 。更何況普及商業(yè)區(qū)還可以獲得商路這種神奇的東西,進可補瓶補錢補金幣,退可為新城補糧錘,而造價也極低,如果先普及商業(yè)區(qū)的話,最貴的商隊也就100錘,前期商隊更是只要50錘子,性價比完爆工坊 。目前除了lly之外還是沒有人黑商業(yè)區(qū)的(畢竟終盤要買偉人),商業(yè)的強大以及不可替代性可見一斑 。
信仰(輔資源):信仰在飛天擔當?shù)闹饕饔靡才率侵挥匈I學院劇院建筑了(耶穌會),有神諭的話買偉人是7.5:1,在終盤花費的是金幣的兩倍……中盤如果不是買賓根、張騫或是奇觀大工貌似也賺不到哪里去……信仰購買物品也比模型貴了1倍而且不能買工人移民,如果政體走神權(quán)的話就要承受神權(quán)帶來的少1黃的損失 。信仰的主要來源:宗教城邦使節(jié)加成,政策共享教堂 。
對應城邦:說到普及圣地那就離不開宗教,飛天宗教的追隨者信條通常為耶穌會,創(chuàng)立者信條上限最高的也就是教皇權(quán)威了,剩下兩個信條更是不能帶來什么優(yōu)勢 。毫不夸張的說,宗白即使能發(fā)教,也得不償失 。畢竟玩宗輔,一切基于中期信仰產(chǎn)出,如果沒有的話,尾盤信仰又有何用?
既然要優(yōu)先輔資源(鴿子不考慮),那么商業(yè)工業(yè)選擇哪個呢?首先要看你選擇的文明:德國不需要選擇,兩個一起造剩下的就看城邦數(shù)了,工業(yè)多出工業(yè),商業(yè)多出商業(yè)(可惜工業(yè)打法對人口的要求大一點) 。前期不要想著跑科研,發(fā)展才是硬道理 。
UU:什么什么戰(zhàn)列艦
這大概是我第一個記不住名字的UU了,可惜盤古陸無海軍 。
UD:嘉年華區(qū)
造價減半,額外+1宜居,可以執(zhí)行特殊項目“嘉年華會”
嘉年華會:執(zhí)行時城市+1宜居,結(jié)束后獲得大工、大商、大文、大藝、大音點數(shù)(各產(chǎn)出正常的一半,這里的正常指只產(chǎn)出1種點數(shù)的項目的點數(shù)產(chǎn)出量)
UD不占人口時還是有一戰(zhàn)之力的,畢竟很便宜的半個奢侈現(xiàn)在……嗯……降低大競技場成本?
LA:寬宏大量

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