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空洞騎士簡(jiǎn)單評(píng)測(cè) 空洞騎士怎么玩 空洞騎士好玩嗎( 二 )


而這個(gè)游戲的地圖設(shè)計(jì)更像是惡魔城的劣化版,固定的存檔點(diǎn),可望而不可及的入口,但是怪物設(shè)計(jì)的缺陷(盡管種類不少,但都很類似,甚至沒(méi)有一個(gè)能讓人記住名字的小怪)和地圖設(shè)計(jì)的缺陷(盡管有不少地方景色不錯(cuò),但是總覺(jué)得很單調(diào)?沒(méi)有黑魂血源惡魔城那種奇觀感,那種走著走著撥云見(jiàn)日的感覺(jué))讓探索的樂(lè)趣大大的降低,我玩的每一分鐘都在想(嗯.. 沒(méi)準(zhǔn)下一分鐘就變得有趣了),但直到我寫這個(gè)評(píng)測(cè)的時(shí)候依然沒(méi)有感覺(jué)它有趣的部分...嗯,對(duì)了,音樂(lè)同樣沒(méi)有什么存在感,BOSS戰(zhàn)也同樣不出彩 。
難度嘛,可能我玩的時(shí)間太短,沒(méi)覺(jué)得太難,BOSS基本都是一次就過(guò)了 。
優(yōu)點(diǎn)
soul like:說(shuō)soul like類型并不僅僅是因?yàn)榇鏅n是坐長(zhǎng)椅這個(gè)設(shè)定 。但整個(gè)地圖中的存檔點(diǎn),近路,機(jī)關(guān)確實(shí)有種soul like的感覺(jué) 。游戲開(kāi)始并沒(méi)有明確的任務(wù)指引與目標(biāo),但隨著主角一點(diǎn)點(diǎn)地探索,路邊標(biāo)識(shí)上的文字,廢棄的遺跡石頭上刻的文字,以及npc透露的零星信息中,游戲的背景也一點(diǎn)點(diǎn)清晰 。而且已有的線索也誘使玩家進(jìn)一步探索,什么是Unn?王國(guó)是怎樣的?曾經(jīng)的人們都去哪了?主角的身份到底是什么?
失落的世界:這一點(diǎn)游戲的美工做的非常好 。游戲場(chǎng)景中的草、蘑菇還有路邊的石像之類的物體都是可以破壞的 。當(dāng)主角走在不同的地圖上腳下會(huì)有不同的效果,走路也有不一樣的聲音 。比如在Greatpath這里腳下會(huì)有落葉,走路的聲音也是踩落葉的聲音;路過(guò)蘑菇蘑菇也會(huì)抖動(dòng) 。游戲中的場(chǎng)景都可以看出來(lái)制作組是費(fèi)心做的,被植被覆蓋的雕像,空曠破敗的大廳,氛圍營(yíng)造地非常好,有種探險(xiǎn)的感覺(jué) 。
精彩的戰(zhàn)斗:打擊感很棒 。同時(shí)積攢的靈魂可以用來(lái)放魔法也可以回血這個(gè)設(shè)定要求玩家在戰(zhàn)斗中衡量自己的戰(zhàn)術(shù) 。戰(zhàn)斗的難度比較高,回血時(shí)會(huì)有一個(gè)很大的破綻時(shí)間也要求玩家更謹(jǐn)慎地考慮戰(zhàn)斗中應(yīng)該做出什么行為 。游戲中的護(hù)符系統(tǒng)能給予玩家種類非常多的增益,也為戰(zhàn)斗提供了更加豐富的策略 。
優(yōu)美的bgm:真好聽(tīng)哈哈哈哈哈哈(不會(huì)評(píng)價(jià)),ost買了不吃虧,買了不上當(dāng) 。
缺點(diǎn)
跑路:我認(rèn)為跑路太多了 。大地圖之間有車可以坐,但存檔點(diǎn)之間不能傳送,這點(diǎn)有好處也有壞處,像魂一一樣很快就能背下來(lái)地圖,但跑路也很累成本很高 。
貨幣的用處:這游戲沒(méi)有升級(jí)系統(tǒng)(我還沒(méi)通關(guān)),所以錢的用處只要買東西和開(kāi)近路,感覺(jué)少了點(diǎn),但把這也列為缺點(diǎn)有點(diǎn)雞蛋里挑骨頭的意思了 。
難度:我沒(méi)有玩過(guò)惡魔城及其類似游戲,玩過(guò)魂系列及一些soul like,聽(tīng)朋友講后面有一個(gè)地方會(huì)堆boss 。

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