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空洞騎士簡(jiǎn)單評(píng)測(cè) 空洞騎士怎么玩 空洞騎士好玩嗎


空洞騎士簡(jiǎn)單評(píng)測(cè) 空洞騎士怎么玩 空洞騎士好玩嗎


空洞騎士被稱為類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,游戲和奧日與黑暗森林的玩法基本上差不多,不過(guò)相對(duì)于奧日流暢的劇情以及精心設(shè)置的關(guān)卡,空洞騎士在這方面又如何呢?今天小編帶來(lái)的就是游戲的簡(jiǎn)單評(píng)測(cè),想要玩這款游戲的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看游戲的優(yōu)缺點(diǎn) 。
空洞騎士簡(jiǎn)單評(píng)測(cè) 空洞騎士怎么玩 空洞騎士好玩嗎


游戲簡(jiǎn)單評(píng)測(cè):
【空洞騎士簡(jiǎn)單評(píng)測(cè) 空洞騎士怎么玩 空洞騎士好玩嗎】世界觀及劇情
這款游戲的世界觀別具一格的設(shè)定在一個(gè)曾經(jīng)輝煌現(xiàn)已落寞的昆蟲王國(guó),我們的主人翁——一只無(wú)名的小蟲子,倚著它那柄殘破的劍,不,殘破的釘子(游戲中稱之為nail),闖入這個(gè)王國(guó),隨著一步步深入獲得各種能力,慢慢揭開這個(gè)王國(guó)落寞的來(lái)龍去脈 。
作為一款橫軸ACT,操作方面是最重要的考量點(diǎn),而這款游戲?qū)τ诖驌舾泻鸵苿?dòng)跳躍的拿捏真是恰到好處,特別是打擊的反饋,不管是玩家攻擊敵人還是敵人擊中玩家都有良好的視覺感受,再加上偏上但又不至于令人反感的難度設(shè)定,無(wú)疑是一款上乘的ACT 。
劇情方面,著實(shí)在意料之外,制作組并沒(méi)有重點(diǎn)刻畫這個(gè)昆蟲王國(guó)有多么多么輝煌,而是靠游戲中各種人物(昆蟲)對(duì)現(xiàn)在沒(méi)落的王國(guó)的感想以及地圖各種隱藏小彩蛋來(lái)讓玩家完善對(duì)這個(gè)世界觀的理解,冒險(xiǎn)途中你會(huì)遇到隨性的劍客(釘客),膽小的勇士,話嘮的老年騎士,童叟無(wú)欺的銀行老奶奶,命懸一線的迷妹母蟲子,最后一只老司機(jī)等等 。。各種昆蟲個(gè)性鮮明,但或多或少都是積極的,對(duì)王國(guó)還報(bào)以希望的,(特別是看到那顆empty egg時(shí)這種感覺特別明顯)這就是我最開始為什么說(shuō)是暗黑小清新風(fēng)格的原因 。
游戲機(jī)制及人物能力
游戲機(jī)制方面,正如大多評(píng)論所說(shuō),有如奧日,通過(guò)獲得能力來(lái)推動(dòng)游戲進(jìn)程,但本作卻有著更大的自由性,首先地圖比奧日著實(shí)大上不少,能力的獲得順序也并沒(méi)硬性規(guī)定,全篇游戲沒(méi)有任何劇情引導(dǎo)的流程,一切探索完全由玩家決定,這種設(shè)計(jì)讓地圖重復(fù)探索的可玩性大大提高,但有時(shí)也確實(shí)會(huì)出現(xiàn)讓玩家摸不著北找不著門的現(xiàn)象 。
再談?wù)勅宋锬芰Ψ矫?,作為一款橫軸ACT,說(shuō)實(shí)在的,我們主角能做的實(shí)在不多,除了一開始就會(huì)的上劈,前劈和跳躍中的下劈之外,其他能獲得的攻擊招式也就是三個(gè)魔法(魂招,可升級(jí)為影招)和三個(gè)蓄力劍術(shù)(釘術(shù),其中一個(gè)還是大后期獲得),沒(méi)有武器的更換,沒(méi)有華麗的大招,取而代之的是咒符(charm)系統(tǒng),通過(guò)擊殺boss,地圖探索,NPC購(gòu)買等方式獲得的咒符,可以強(qiáng)化主角的各種攻擊范圍,攻擊傷害,血量等等確實(shí)有一定的自定義策略,但基本攻擊招式還是略少了點(diǎn) 。然而這并不影響游戲體驗(yàn),畢竟龐大的地圖的探索淡化了攻擊招式的稀少 。
對(duì)比
如果說(shuō)在我心中Ori是10分的話,我給這個(gè)游戲打6分,買之前看的預(yù)告片覺得畫風(fēng)還不錯(cuò),而且還是類惡魔城的游戲,應(yīng)該很和我的胃口,但玩到現(xiàn)在4個(gè)小時(shí),無(wú)論從哪個(gè)方面都沒(méi)有帶給我驚喜,一切都是中規(guī)中矩,甚至無(wú)聊 。
戰(zhàn)斗上來(lái)說(shuō)和奧日相似,至少我玩到現(xiàn)在沒(méi)有得到什么其他的攻擊方式,解鎖的能力也都是功能性的,能讓你到更多地方的那種,雖然說(shuō)這一點(diǎn)也不算什么缺點(diǎn)(因?yàn)閵W日也是這樣的),但奧日和這個(gè)游戲不同的是,奧日從開始到結(jié)束,玩家都可以感覺到關(guān)卡設(shè)計(jì)的用心,尤其是幾個(gè)BOSS關(guān)卡,充滿了流暢與速度的美感,讓玩家即使死了多次也不會(huì)感到煩躁,每一次都能讓玩家腎上腺素激增 。

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