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不要喂食猴子游戲好玩嗎 不要喂食猴子游戲評測


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游戲評測
Do Not Feed The Monkey是一款像素風(fēng)格類的偷窺解密類游戲,主角通過秘密俱樂部“靈長類動物觀察俱樂部”來窺探不同的籠子(即攝像頭),但不同于別的解密類游戲,本作除了帶有喜劇玩梗的元素,還具有濃重的生活氣息——吃飯睡覺交房租,一切都需要金錢和策略考慮 。所以單純把本作稱為“偷窺模擬器”是不合適的,這是一個蝸居在城市偏僻一隅的生活寫照 。
該作確切可以分為偷窺和生存兩部分,而這兩部分也是該作樂趣的兩大來源,一方面是窺探他人生活了解真相的快樂,一方面是資本積累的滿足,而制作組在這二者之間平衡較好,使兩個系統(tǒng)能有機結(jié)合,相互依存(當(dāng)然也存在前期交不起房租和后期錢多了除了吃頓好也干不了什么的尷尬) 。
除卻生存因素,本作的核心是解密和探索,也就是通過攝像頭來獲知諸如“這是哪,里面有什么,里面發(fā)生了什么”等信息,而后玩家可以根據(jù)這些信息來決定對這個攝像頭里的東西產(chǎn)生互動(當(dāng)然這部分內(nèi)容一些是出于玩家主觀目的,另一些是游戲內(nèi)部的誘導(dǎo)) 。
游戲內(nèi)部設(shè)計20個這樣的可供不同程度探索互動的籠子,而這些籠子的解密思路也并不完全相同,需要玩家不能固定思維 。而該作有趣的部分也體現(xiàn)在對于這些籠子不同的處理,可以得到完全不一樣的結(jié)果,例如游戲中對待某位偷拍者,你可以選擇直接檢舉他,也可以選擇聯(lián)系他并要挾之,而這樣的多樣化可以讓玩家大呼過癮 。
游戲的優(yōu)點其實遠遠不止此,但是光去吹捧一款作品是沒有意義的,特別是在該作的缺點也確實很顯眼 。很多玩過這個游戲的朋友都表示,他們覺得在玩一個beta版本,為什么這么說,因為這作給人的完成度并沒有那么高 。
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舉個例子,該作中期出現(xiàn)的一個網(wǎng)上購物超市,其中只有少部分商品是可以寄出并有劇情推動作用的,而大部分卻感覺毫無價值 。(特別是玩家希望給自己購置東西時驚奇的發(fā)現(xiàn)并沒有自己的地址)而這一設(shè)計就顯得很雞肋,更像是一個半成品系統(tǒng) 。另一方面,很多人覺得該作結(jié)束于16日更像是一種無奈之舉,有一種倉促收場的感覺 。
而實質(zhì)上一局完整的游戲共16日,可以開啟25個籠子,而當(dāng)中會摻雜不少不具有明確探索解密價值的籠子(這些籠子不具有直接的探索和窺視價值,但在游戲背景方面提供了輔助的信息),所以制作組是想通過多周目的思想讓玩家體驗所以籠子,但是除去日常的打工生活時間和一些沒有太大意義的籠子,16日25個籠子給玩家的感覺更像是剛剛焐熱了手就走向了結(jié)局 。所以籠子的數(shù)量和每個籠子所具有的內(nèi)容上都有所欠缺 。
而另一面,多周目除了成就沒有任何獎勵機制,這也讓玩家樂趣下降 。而個人最不滿意的地方其實就是游戲的結(jié)局設(shè)計和游戲的暗線設(shè)置,一般這類帶有“偷窺”“神秘組織”“隱私安全”色彩的游戲都與“暗網(wǎng)”“政府陰謀論”“偵查與反偵察”有關(guān),而本作也不例外,籠子中無數(shù)信息都指向了本作虛擬的國家總統(tǒng)“沃克”和互聯(lián)網(wǎng)大頭“HEXA”,且暗示了其與俱樂部之間的聯(lián)系,但玩家對此并沒有任何的主動知情權(quán),甚至不能主動去探求我們在俱樂部中所扮演的角色,更不要提去窺探俱樂部本質(zhì) 。而另一方面該作的標(biāo)題為Do Not Feed The Monkey,而Feed的含義便是與你所偷窺的對象產(chǎn)生互動,制作組和俱樂部都在暗示去玩家Feed,卻沒有設(shè)計Feed之后會有什么代價,而如果整個游戲完全不管籠子(可以這么做)到16天,但并沒有任何意義,感覺制作組反而倒是回避Feed的問題 。

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