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3d建模是做什么的,3dmax建模技術有哪五類

3d建模是做什么的

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3D建模通俗來講是通過三維制作軟件,通過虛擬三維空間構建出具有三維數(shù)據(jù)的模型,3D建模大概可分為NURBS和多邊形網(wǎng)格 。NURBS對要求精細、彈性與復雜的模型有較好的應用 , 適合量化生產(chǎn)用途 。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復雜場景動畫 。
3dmax建模技術有哪五類常用3D建模方式有:Polygon多邊形建模、NURBS曲面建模、Parametric參數(shù)化建模、Reverse逆向建模,分別了解一下 。選擇可以接受或習慣的建模方式 。


三維建模(3D Modeling) , 通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數(shù)據(jù)的模型 。


通常情況根據(jù)行業(yè)需求的不同可以分為:多邊形建模(Polygon Modeling)、參數(shù)化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)等 。


不同建模方式特點不同,作用也不同 。不能肯定那種建模方式好,只能說不同建模方式對應著不同的行業(yè)需求 。


如:工業(yè)類建模需求精確尺寸,參數(shù)化建模非常的必要 。娛樂業(yè)需求的視覺變現(xiàn)力精確沒有高要求,多邊形建模就可以 。針對這幾種建模方式,逐一簡單介紹:


多邊形建模(Polygon Modeling),是目前三維軟件中比較流行的建模方法 。


Polygon建模對象一般由Vertex(點)、Edge(邊)、 Face(面)、 Element( 整體元素-體)構成 。
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兩點連成一條邊,三條邊構成一個面,2 個面構成一個多邊形,多個多邊形構成一個實體,這是多邊形建模的基礎原理 。


通常情況,一個完整模型由中更多規(guī)則四邊多邊形組成,多邊形建模非常適合對精度要求不高的建模,多用于影視、游戲 。


娛樂類三維軟件都有多邊形建模模塊,多邊形編輯已經(jīng)非常的完善,各三維軟件的多邊形建模系統(tǒng)大同小異 。


曲面建模(NURBS Modeling),通俗解釋為:一個頂點可以改變控制范圍的加盟方式


簡單地說,NURBS是專門做曲面物體的一種造型方法 。NURBS造型總是由曲線和曲面來定義,要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊非常困難 。


NURBS建模由曲線組成曲面,再有曲面組成模型表面,而曲線有控制點可以控制曲線曲率、方向、長短 。


NURBS建模過程是:點創(chuàng)建了曲線 。曲線創(chuàng)建了曲面,也可以通過抽取創(chuàng)建曲面 。


創(chuàng)建曲線 ??梢杂脺y量得到的云點創(chuàng)建曲線,也可以從光柵圖像中勾勒出用戶所需曲線 。


根據(jù)創(chuàng)建的曲線,利用過曲線、直紋、過曲線網(wǎng)格、掃掠等選項,創(chuàng)建大面積的曲面 。利用渲染軟件添加材質以及環(huán)境背光等等 , 最后得出效果圖 。


曲面建模:NURBS Modeling 非常適合創(chuàng)建光滑的物體 , 如:數(shù)碼產(chǎn)品、

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