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《火炬之光2》雙手工程師加點(diǎn)、法術(shù)卷軸與作戰(zhàn)心得


《火炬之光2》雙手工程師加點(diǎn)、法術(shù)卷軸與作戰(zhàn)心得


因?yàn)楦杏X工程師拿大錘特別帥 , 對(duì)劍盾和大炮沒感覺 , 所以一直用的是雙手劍或者大錘 。
我的雙手工程師只有43級(jí)(精英難度) , 因?yàn)榈燃?jí)不高 , 所以這套加點(diǎn)只是給大家參考用的 , 不代表最終配點(diǎn) , 拿來過渡個(gè)人感覺還行 , 我的加點(diǎn)情況是:
一、閃電技能
1、閃電錘1點(diǎn) , 放在左鍵上 , 破盾用 , 專門拿來對(duì)付持盾的怪 。
【《火炬之光2》雙手工程師加點(diǎn)、法術(shù)卷軸與作戰(zhàn)心得】2、突擊5點(diǎn) , 減少敵人的攻擊、移動(dòng)、施法速度 , 持續(xù)6秒 , 這招傷害不怎么樣 , 我看中的是效果 , 43級(jí)以前 , 我就指著這招混 。
3、余燼震 , 即大火錘 , 目前這招極其恐怖 , 一般的怪基本秒殺 , 大一點(diǎn)的也是幾下就砸死 。
PS:舉重沒加 , 我測(cè)試過幾次 , 攻擊速度貌似只對(duì)普通攻擊有效 , 對(duì)技能沒啥效果 , 于是不加 , 其余2個(gè)被動(dòng)我也沒加 。
二、建造技能
1、加血機(jī)器人加滿 , 這個(gè)沒有疑問 。
2、壁障和火與電這兩個(gè)被動(dòng)滿 , 能量統(tǒng)治1點(diǎn) 。
PS:遠(yuǎn)攻和近攻兩種機(jī)器人 , 感覺沒有啥大用處 , 暫時(shí)觀望 , 以后等級(jí)高了再試試 。
三、神盾技能
1、力場(chǎng)滿 , 這個(gè)不用說 , 神技來著 。
2、震動(dòng)5級(jí) , 這招的效果相當(dāng)不錯(cuò) , 我喜歡 。
3、被動(dòng)RP盾 , 1點(diǎn) 。
目前的我卷軸分別是:
1、元素過載3(其實(shí)1最好用 , 因?yàn)镃D短只有10秒 , 基本上消失了就能再開 , 換了3發(fā)現(xiàn)杯具了 , 20秒CD……)
2、沉默3 , 在法術(shù)怪里放一個(gè) , 會(huì)安全很多 。
3、近戰(zhàn)3 。
4、護(hù)甲3 。
戰(zhàn)斗時(shí)技能的施放順序:
1、力場(chǎng) , 等能量吸滿后 , 再次啟動(dòng)力場(chǎng) , 這樣就可以得到一個(gè)滿值的吸收力場(chǎng) , 神技 。
2.1、如果是小怪的話 , 直接余燼震(大火錘)招呼 , 基本上就秒完了 。
2.2、如果是血多防厚又厲害的怪 , 突擊(減各種速) , 沉默(封法術(shù)技能) , 震動(dòng)(打斷、擊退、破物防 , 增加物理傷害) , 元素過載(增加元素傷害) , 余燼震(大火錘) 。
屬性加點(diǎn)的話 , 我自己也沒有一個(gè)好方案 , 目前來看 , 其實(shí)力、敏、體 , 或者敏、專注、體 , 都可以 , 后者因?yàn)榛鹋c電這個(gè)被動(dòng)技能 , 感覺會(huì)更加厲害 。
不過工程師的裝備要求基本上是力、體、專注 , 敏捷反而應(yīng)該是次要的(所以我武器一般選大錘 , 攻擊高 , 暴擊加得多 , 這樣敏捷就可以少加) 。
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