作物自此有了等級(jí)設(shè)定,如何效率培育出高等級(jí)的作物成為玩家研究的方向 。
本作最具特色的自然是精靈系統(tǒng),游戲劇情的進(jìn)展都與發(fā)現(xiàn)小精靈相關(guān),一共有101只小精靈,是歷代牧場(chǎng)物語中小精靈種類數(shù)量最多的一作 。玩家可以雇傭小精靈來幫助自己做勞務(wù),不過這一經(jīng)典玩法在后續(xù)作品中遭到廢除 , 能幫我們干農(nóng)活的變成了貓和狗這些寵物 , 小精靈只是單純的NPC而已 。
《精靈驛站》是最像《礦石鎮(zhèn)》的作品,但畫面得到顯著提升,并且女神和魔女都成為了可以交往的對(duì)象 。游戲背景音樂也是原汁原味,依然分男生版和女生版 , 如果你喜愛《礦石鎮(zhèn)》,相信也一定會(huì)喜歡《精靈驛站》 。
NDS《牧場(chǎng)物語:養(yǎng)育你的小島》日文名:牧場(chǎng)物語キミと育つ島
發(fā)售:2007年02月01日
本作因?yàn)槔^承的是Wii平臺(tái)上《牧場(chǎng)物語:幸福之詩》的系統(tǒng),因此在畫面方面有了相當(dāng)大的改變 。其中最大的變化就是畫面從2D變成了3D,然而限于NDS的機(jī)能,3D表現(xiàn)力非常差,因此很多玩家不適應(yīng)這種畫面變化,差評(píng)較多 , 筆者也十分不推薦 。不過把一款內(nèi)容極多的3D游戲做得只有64MB大小 , 也夠讓人吃驚了 。
不適應(yīng)3D畫面并不是差評(píng)的主要原因,最讓人難受的是 , 本作居然取消了按鍵操作,玩家只能使用下屏觸控,連移動(dòng)都是如此 。十字鍵和XYAB鍵全變成了裝備快捷鍵,如果你是iPad游戲還能理解,為什么自帶實(shí)體按鍵的游戲非得做成觸摸操控?
而且上屏幕幾乎就成了擺設(shè),玩家基本都是盯著屏幕尺寸更小的下屏幕操作,更大的上屏幕只能拿來看地圖 , 體驗(yàn)很不好 。
故事開頭 , 主角一家坐船準(zhǔn)備前往國外開始新的生活,然而途中遭遇暴風(fēng)雨,移民船傾覆,最終來到了一座無人的荒島上 。這家人也是心大,居然就這樣打算在這里定居了,這也就切合了主題養(yǎng)育小島的概念 。
本作中首次出現(xiàn)了新鮮度和品質(zhì)設(shè)定,新鮮度將隨著時(shí)間的流逝而降低,品質(zhì)則可以通過施肥來提升,然后制作成種子,再次播種 。作物將繼承種子的品質(zhì),因此玩家可以通過培養(yǎng)高品質(zhì)作物而反復(fù)做種 , 是一個(gè)讓人樂此不疲的設(shè)定,自此成為歷代的核心玩法之一延續(xù)至今 。
本作也是首次推出了水稻種植 , 陽光和水分都會(huì)影響作物的最終收獲情況,這讓種植變得更加有趣 。但是光照系統(tǒng)在后續(xù)作品中也被廢除了 , 玩家又回到了每天都要澆水的日子 。
本作終于不在搞男生版女生版的騙錢套路了 , 玩家一開始便可以自主選擇性別 。
值得一提的是,《新牧場(chǎng)物語:符文工房》系列也在同期發(fā)布,3代與4代深受玩家的好評(píng) , 因此這部作品等于受到了同公司同類產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),做得也不夠用心,自然銷量不佳 。
《新牧》是一款很好玩的游戲,但在筆者看來更像是一款A(yù)RPG游戲,戰(zhàn)斗與養(yǎng)成是游戲的核心,種田只是其中的附屬玩法 。而且MMV自《新牧4》之后再無新作(5代計(jì)劃2020年在NS平臺(tái)發(fā)售),本文中就略過不提了 。
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