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牧場(chǎng)物語(yǔ)精靈驛站 牧場(chǎng)物語(yǔ)精靈驛站結(jié)婚對(duì)象


牧場(chǎng)物語(yǔ)精靈驛站 牧場(chǎng)物語(yǔ)精靈驛站結(jié)婚對(duì)象


寫在前面的話【牧場(chǎng)物語(yǔ)精靈驛站 牧場(chǎng)物語(yǔ)精靈驛站結(jié)婚對(duì)象】前不久牧場(chǎng)物語(yǔ)GBA版的重制作品《牧場(chǎng)物語(yǔ) 重聚礦石鎮(zhèn)》將要登錄NS平臺(tái)的消息爆出后,筆者就看到不少玩家都表達(dá)了對(duì)當(dāng)年玩《牧場(chǎng)物語(yǔ) 礦石鎮(zhèn)的伙伴們》(以下簡(jiǎn)稱礦石鎮(zhèn))的懷念之情 。
有意思的是,有人因此而談及到了另一款牧場(chǎng)類游戲《星露谷物語(yǔ)》,并且將其與《礦石鎮(zhèn)》做對(duì)比,不假思索地得出了《星露谷物語(yǔ)》更好玩的結(jié)論 。
平心而論 , 《星露谷物語(yǔ)》在玩法的多樣性上,的確高于《礦石鎮(zhèn)》,但牧場(chǎng)物語(yǔ)系列真的就只有《礦石鎮(zhèn)》嗎?事實(shí)上在《礦石鎮(zhèn)》之后,MMV大約出了近十多款不同玩法的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》 , 而由于語(yǔ)言和平臺(tái)限制,恐怕大部分人別說(shuō)玩過(guò),連聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò) 。
←礦石鎮(zhèn) 星露谷→
筆者作為牧場(chǎng)系列的忠實(shí)玩家 , 覺(jué)得這種對(duì)比并不公平,因?yàn)槟翀?chǎng)物語(yǔ)系列在后續(xù)作品中,無(wú)論是畫面還是玩法都有諸多的進(jìn)化和改善 。到了現(xiàn)如今 , 牧場(chǎng)物語(yǔ)的玩法與礦石鎮(zhèn)早已相去甚遠(yuǎn),然而卻沒(méi)有多少人討論過(guò)《礦石鎮(zhèn)》之后的作品,實(shí)在讓人遺憾 。
其實(shí)這一點(diǎn)小編也可以理解,因?yàn)楫?dāng)年國(guó)內(nèi)最流行的掌機(jī)無(wú)非是GBA和PSP , 而《礦石鎮(zhèn)》在這兩款掌機(jī)上都能玩到 , 這就使得這部作品的玩家群體是最大的,而相比之下在NDS和3DS上出過(guò)的牧場(chǎng)物語(yǔ)系列作品,恐怕就沒(méi)多少人玩過(guò)了 。
3DS游戲卡帶
所以筆者這篇文章就是想帶大家回顧一下 , 自《礦石鎮(zhèn)》之后,牧場(chǎng)物語(yǔ)系列又出了哪些作品 , 而這些作品都做了怎樣的改進(jìn) , 它們好玩在哪里?看完之后,你再去玩《牧場(chǎng)物語(yǔ) 重聚礦石鎮(zhèn)》,也許就會(huì)有不一樣的感受 。
順帶一提,《礦石鎮(zhèn)》其實(shí)是PS1平臺(tái)《中秋滿月》的移植版,所以《重聚礦石鎮(zhèn)》算是第二次移植了 。
NDS《牧場(chǎng)物語(yǔ):精靈驛站》日文名:牧場(chǎng)物語(yǔ) コロボックルステーション
發(fā)售日:2005年3月17日
《牧場(chǎng)物語(yǔ):精靈驛站》
精靈驛站是登上NDS的第一部作品,在世界觀上承襲了《礦石鎮(zhèn)》,可以認(rèn)為是其續(xù)作,這大概也是非礦石鎮(zhèn)知名度最高的一部了 。如果你對(duì)《礦石鎮(zhèn)》獨(dú)有情鐘 , 那么務(wù)必要嘗試一下本作 ?,F(xiàn)在PC端的NDS模擬器已經(jīng)非常完善,可以流暢運(yùn)行,有興趣的朋友可以直接在電腦上就能體驗(yàn)到這款續(xù)作 。
本作中的居民大多為礦石鎮(zhèn)的NPC后代 , 不知你還能認(rèn)出他們的父輩是誰(shuí)嗎?
《牧場(chǎng)物語(yǔ):精靈驛站》
NDS的機(jī)能顯然強(qiáng)于GBA,因而畫面得到大幅提升 。此外還利用了NDS獨(dú)有的觸控功能,玩家可以通過(guò)下屏幕撫摸動(dòng)物來(lái)增進(jìn)好感度,也可以跟NPC進(jìn)行互動(dòng) 。
《牧場(chǎng)物語(yǔ):精靈驛站》
本作中玩家可以種地的地方不再拘泥于牧??,还可以哉V紀(jì)夂統(tǒng)欽蟶現(xiàn)值?nbsp;, 但后續(xù)作品中這一設(shè)定被廢除 , 可能是為了強(qiáng)化牧場(chǎng)這一主題 。
本作首次增加了巨大作物的概念,這一概念一直延續(xù)至今 , 雖然觸發(fā)機(jī)制不斷在變化,但巨大化的概念始終不變 。

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