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UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?

UG10.0中除了通過加厚命令能將片體加厚成實(shí)體之外 , 還有一個(gè)命令叫“縫合”,也能將片體縫合實(shí)體,不信,請往下看 。(下第一幅圖是片體,下第二幅圖是變成實(shí)體之后進(jìn)行修剪了)

UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?


工具/材料電腦
UG10.0軟件
操作方法01、打開UG10.0軟件 , 新建一個(gè)模型文件,使軟件進(jìn)入到三維建模工作狀態(tài) 。
02、創(chuàng)建草圖,畫一個(gè)正方形 。(其實(shí)正不正方形都無所謂,這里只是為了方便演示 , 再加上筆者喜歡正方形 。)
03、激活拉伸命令(無論是執(zhí)行【菜單】【插入】【設(shè)計(jì)特征】【拉伸】也好 , 還是直接點(diǎn)擊工具欄中的“拉伸”快捷圖標(biāo)也好 , 都行),會彈出如下圖所示的“拉伸”對話框,截面曲線、矢量方向、拉伸距離以及布爾等等參數(shù)都可以采取默認(rèn),關(guān)鍵是如下圖所示的2號紅色框選,將體類型由默認(rèn)的實(shí)體改為片體 。
啰嗦了這么多,其實(shí)這一步的操作就是“拉伸片體”
04、激活“有界平面”命令 。具體激活方式可以如下圖所示的工具欄中紅色框選曲面-更多-有界平面 , 也可以執(zhí)行【菜單】【插入】【曲面】【有界平面】,兩種方法都行 。
05、上一步激活“有界平面”之后,會出現(xiàn)如下圖所示的“有界平面”對話框(1號紅色框?。? ,注意看對話框中的信息,這里主要就一個(gè)操作:選擇曲線(2號紅色框?。?。注意看下圖中的3號紅色框?。?這是選擇完四條形成封閉的曲線之后自動出現(xiàn)的平面,選擇完曲線之后,就可以點(diǎn)擊4號紅色框選中的“應(yīng)用”按鈕 。(為什么不是點(diǎn)擊確定呢?應(yīng)為后面我們還需要用到這個(gè)“有界平面”,所以暫時(shí)保留這個(gè)對話框,只需要點(diǎn)擊應(yīng)用就可以了)
【UG10.0中如何將片體縫合成實(shí)體?】06、繼續(xù)創(chuàng)建有界平面,徹底將這個(gè)拉伸出來的片體封起來,形成一個(gè)封閉的盒子狀 。如下圖所示 。
07、經(jīng)過之前的拉伸片體,然后創(chuàng)建兩個(gè)有界平面將片體的上下兩面封閉起來,如果不說,是不是很像實(shí)體?其實(shí)它還就只是個(gè)片體,為了讓你們更直觀、更深刻的認(rèn)識到面再怎么組合,它還是個(gè)片體,請仔細(xì)看下面兩幅圖 。第一幅圖,筆者激活修剪體命令,用上面那個(gè)有界平面作為目標(biāo)選擇體,用坐標(biāo)系中的XZ平面作為工具 。第二幅圖就是修剪之后的效果 ??吹?jīng)]有,它只能選擇修剪一個(gè)面,而不是修建一個(gè)實(shí)體 。
08、通過第7步的操作,我們明白了封閉的面它還只是個(gè)片體,那么怎么將這個(gè)片體縫合成實(shí)體呢?如下圖所示,執(zhí)行【菜單】【插入】【組合】【縫合】,激活“縫合”命令 。
09、激活“縫合”命令之后,彈出如下圖所示的“縫合”對話框(1號紅色框?。?類型必須選擇“片體”(2號紅色框?。?,以掗戔个是默认碘c澹?也不需要我們?nèi)ザ啻艘慌e的設(shè)置 。注意3號紅色框選,選擇目標(biāo)片體,再看4號紅色框選,這個(gè)顏色變成綠色的平面就是我們選擇的片體 。
10、上一步對話框中的目標(biāo)片體已經(jīng)選擇完了,這一步就只需要選擇工具片體了 。如下圖所示 , 2號紅色框?。?除目標(biāo)片體之外的其余所有片體都需要選中,作為工具片體 。然后點(diǎn)擊3號紅色框選中的“確定”按鈕,完成縫合 。
11、完成了第12步,其實(shí)就已經(jīng)將片體縫合成了實(shí)體 , 如果不信的話,我們再用修剪體來試試看 。如下兩幅圖,第一幅圖 , 選擇體的時(shí)候,不再是選擇單個(gè)平面了 , 而是整個(gè)立方體,第二幅圖,以XZ面為工具平面修剪完之后,里面也不是空的,而是實(shí)心的 。所以很明顯,我們成功的將三個(gè)封閉的片體縫合成了一個(gè)實(shí)體 。

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