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《恐怖黎明》薩滿爆破流玩法心得 終極難度風(fēng)暴守衛(wèi)通關(guān)玩法心指南


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今天給大家分享的是《恐怖黎明》薩滿爆破流玩法心得 終極難度風(fēng)暴守衛(wèi)通關(guān)玩法心指南,一起來看下具體的玩法吧 。
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這個(gè)號(hào)是1.0.0.1練的,嚴(yán)格意義上來說算不上開荒號(hào) 。因?yàn)橹巴媪艘粋€(gè)冰系破法者(后轉(zhuǎn)毒),囤了不少材料和各類圖紙,同時(shí)這個(gè)號(hào)身上的項(xiàng)鏈、戒指和盾也是之前積累下來的 。
屬性:
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技能和星座:
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簡(jiǎn)單來說,這個(gè)build是在保證生存的前提下利用風(fēng)魔和電圖騰作為受玩家屬性加成的臨時(shí)召喚物在觸發(fā)機(jī)制上的特點(diǎn)來提高輸出 。
所謂特點(diǎn),即是當(dāng)這些技能被星座技能綁定時(shí),星座技能的冷卻時(shí)間會(huì)獨(dú)立計(jì)算 。比如我點(diǎn)出了兩個(gè)攻擊型觸發(fā)技,一個(gè)危險(xiǎn)風(fēng)暴一個(gè)元素風(fēng)暴,前者綁定風(fēng)魔,后者綁定電圖騰 。危險(xiǎn)風(fēng)暴雖然有高達(dá)12秒的cd,但是當(dāng)它被綁定在風(fēng)魔身上時(shí),每招一個(gè)風(fēng)魔都有機(jī)會(huì)觸發(fā)一次危險(xiǎn)風(fēng)暴,這就使得危險(xiǎn)風(fēng)暴的cd被變相降低成和風(fēng)魔一致(5秒),效率大幅提升 。
而這些臨時(shí)召喚物除了配合星座技能之外,通過數(shù)量來實(shí)現(xiàn)的高攻擊頻率也能把裝備上的觸發(fā)技能很好的利用起來 。
技能方面,薩滿專精50,風(fēng)魔1-12-12,電圖騰滿,風(fēng)暴召喚者契約滿,回血圖騰滿,光環(huán)1-1-1(光環(huán)本體我多投了幾點(diǎn),主要是復(fù)仇boss這種時(shí)間較長(zhǎng)的場(chǎng)合容易缺藍(lán)) 。
戰(zhàn)士專精20,馬爾可夫滿(為了在與boss和精英戰(zhàn)斗時(shí)能夠觸發(fā)危險(xiǎn)風(fēng)暴),佐爾汗1點(diǎn),閃擊1點(diǎn),戰(zhàn)意1點(diǎn)(可以多投,但個(gè)人感覺意義不大),戰(zhàn)斗警覺、戰(zhàn)吼、指揮領(lǐng)域以及力量和盾牌被動(dòng)點(diǎn)滿 。
屬性57-20-10,敏捷為了OA(不追求多高,但至少要能夠暴擊),智力滿足武器需求,其他全力量 。
身上隨時(shí)準(zhǔn)備一些惡魔十字的格擋藥、流浪者的活力輸出藥(15%幾率33%當(dāng)前生命傷害),霍城的酸輸出藥(15%幾率-100DA) 。
至于有CD的反傷和防御藥水,可帶可不帶(我?guī)Я艘恍玫牟欢? 。
開荒過程由于有薩滿所以比較安逸 。
蟲群一路A過去,30級(jí)左右轉(zhuǎn)圖騰+風(fēng)魔,等到風(fēng)暴召喚者契約1點(diǎn)就可以開戰(zhàn)士專精了 。
回血圖騰點(diǎn)起來以后轉(zhuǎn)站擼,打法到這里基本成型,剩下的都是強(qiáng)化輸出和生存 。
裝備選擇優(yōu)先生存,也就是抗性、護(hù)甲和DA 。
DA保證免疫普通怪暴擊即可,輸出夠了再回頭堆 。裝備盡量選擇和等級(jí)較為接近的重甲,抗性在精英難度開始會(huì)比較重要,尤其注意進(jìn)入終極之前至少要練到70刷夠聲望和裝備把各項(xiàng)抗性堆起來 。
星座如圖中所示,先開輸出技能(危險(xiǎn)風(fēng)暴和元素風(fēng)暴),然后朝曼海爾走 。點(diǎn)滿之后應(yīng)該還剩4或5點(diǎn)(如果放棄曼海爾的100%反擊加成),可以選擇戰(zhàn)爭(zhēng)使者(DA、護(hù)甲和反擊)或者巨人之血 。由于反擊對(duì)于這個(gè)build只是一個(gè)輔助輸出手段,所以我選擇了后者,綁戰(zhàn)斗警覺可以適應(yīng)更多的情況 。

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