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《恐怖黎明》傷害原理及攻守兼?zhèn)涞牧餮兹衎uild玩法解析攻略 一、dot原理


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《恐怖黎明》傷害原理及攻守兼?zhèn)涞牧餮兹衎uild玩法解析攻略 一、dot原理


稻草人50萬dot鎮(zhèn)樓,最高56萬沒截圖下來 。。。
一、dot原理,萌新見解 。
本游戲dot指的是流血、毒、創(chuàng)傷、霜燃、電擊、燃燒這6種持續(xù)性傷害 。他們的共同點是不同的傷害來源可以疊加,而同傷害來源只能刷新 。并且暴擊的dot會刷新不暴擊的dot,不暴擊的不能刷新暴擊的dot 。dot顯示的暴擊倍數(shù)是暴擊倍數(shù)最大的某種dot來源,不是全體dot的暴擊倍數(shù) 。目前比較成熟的dot系別有流血、毒兩系 。其中流血單體傷害高于毒系dot,主要是橫掃這bug技能的存在,但群體不如毒 。燃燒系貌似也有一席之地 。
dot來源有三大類:武器百分比來源+裝備技能星座帶的dot來源+dot反擊 。下面介紹默認(rèn)dot暴擊,如果不暴擊就沒暴傷加成 。
1、同一武器百分比來源之間不可疊加,只取最大值,但是主副手之間,或者切換另外武器的dot算不同的來源可以疊加 。武器百分比來源受技能百分比a加成,變異總傷加成b、暴傷c(由人物版面暴傷+百分比技能自帶暴傷+玩家oa相對怪物等級帶來的暴傷比如我目前2900oa自帶20暴傷不顯示在版面)、敵人抗性 (終極大部分抗性25%)影響d(玩家各種減抗作用后怪物最終抗性一般都被減成負(fù)的)
即n=基礎(chǔ)面板dot乘以(a/100)x(1+b/100)x(1+c/100)+x(1+d /100)
基礎(chǔ)面板dot由裝備、星座、附魔相加得來,一種是裝備、附魔、鑲嵌、自帶的比如399流血傷害持續(xù)3秒這種傷害面板顯示不受自身流血傷害百分比加成影響,但是加成進(jìn)基礎(chǔ)面板dot需要乘以百分比數(shù)值,這種往往被忽視實際是最高的基礎(chǔ)dot來源 。另一種是星座上獎勵的比如狼神星座帶的2025流血傷害持續(xù)5秒,這種看著高其實不高,因為是計算完人物自帶的流血傷百分比加成之后的數(shù)值了,并且還需要除以5計入面板基礎(chǔ)dot 。這種來源隨人物流血傷害加成的變化而變化不是固定顯示多少 。
2、裝備技能星座帶的dot來源,這些dot之間是直接相加的關(guān)系,當(dāng)然造成的最終傷害是每個dot乘以暴傷和怪物負(fù)抗性加成以后相加得來 。雖然每個dot造成傷害不是很多,但勝在數(shù)量廣,加起來之后就變得可觀 。
3、dot反擊顯示在任務(wù)面板第三頁,這種造成的傷害太少基本可以忽略,來源是裝備帶的例如1099流血反擊持續(xù)3秒 。
測試的對疊加dot傷害有用的結(jié)論:單次dot造成傷害由dot產(chǎn)生技能接觸時怪物的最終抗性,人物釋放技能時面板決定,釋放之后不受怪物抗性變化,不受人物面板變化影響 。對dot變化有影響的是類似10%幾率造成+400%所有傷害的特效附魔帶來,而且影響是幾率性某一秒dot的,比如dot這一秒瞬間跳出的是加成完400%流血傷害的數(shù)據(jù),下一秒又恢復(fù)初次觸發(fā)的狀態(tài),再下一秒憑幾率觸發(fā)增傷 。另外dot持續(xù)時間結(jié)束,dot暴擊覆蓋不暴擊也會影響dot數(shù)值 。
因此對于橫掃這種cd長傷害高的技能,務(wù)必等降抗全部打上怪物,任務(wù)自身狼神星座加成后釋放,才會造成最大收益 。
二、流血巫刃視頻欣賞
9秒鏖戰(zhàn)瘋女王
V1.004流血巫刃9s大戰(zhàn)瘋女王

還有最可愛的復(fù)仇刺客和沙祖爾
V1.004流血巫刃大戰(zhàn)刺客 沙祖爾

然后是活力混亂50抗以下逛街混沌堡壘 。
V1.004流血巫刃逛街混沌堡壘--混亂活力抗不足50

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