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恐怖黎明v1.009復(fù)古流雙持冰劍圣圖文攻略 主要思路


恐怖黎明v1.009復(fù)古流雙持冰劍圣圖文攻略 主要思路



不少玩家都喜歡玩恐怖黎明游戲中的劍圣,今天小編為大家?guī)淼木褪峭婕?ldquo;世界不能沒有2”分享的恐怖黎明v1.009復(fù)古流雙持冰劍圣圖文攻略,對(duì)此感興趣的朋友們不妨來看看吧!
v1.009復(fù)古流雙持冰劍圣圖文攻略
恐怖黎明v1.009復(fù)古流雙持冰劍圣圖文攻略 主要思路


主要思路
玩了這么多劍圣,感覺除了穿刺弱雞其他類型劍圣在合理搭配競(jìng)技場(chǎng)buff下是非常給力的~劍圣要說弱只是若在未成形還想轉(zhuǎn)雙持這一階段,開荒合理的利用毒系過渡或者戰(zhàn)士為主是挺簡(jiǎn)單的 。劍圣缺技能點(diǎn)是目前版本的現(xiàn)狀,大部分劍圣bd都是勒緊褲腰帶搭配技能,本build要不是缺點(diǎn)也就用節(jié)奏打擊了,而是選用曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的貝若納斯碎片鑲嵌帶的技能作為主攻技能,技能點(diǎn)也是各種取舍的點(diǎn) 。
競(jìng)技場(chǎng)的出現(xiàn),雙持系劍圣在雙持系是挺有優(yōu)勢(shì)的,兩個(gè)字——均衡,戰(zhàn)士戰(zhàn)吼強(qiáng)大的減傷,暈凍抗血量等輔助,da、oa護(hù)甲好堆,而夜刃專精本身經(jīng)過多次加強(qiáng)冰系異軍突起,毒系常青樹,物理系是主戰(zhàn)士也是不俗 。夜刃自身開雙持方便,有短時(shí)回血有閃避,有平砍被動(dòng),刃爆進(jìn)階為冰、酸平砍提供大量基傷,刀靈用好了又能提升傷害也能緩解危險(xiǎn)情況的戰(zhàn)斗方式,元素覺醒大量的冰系加成,有無敵,有人類歧視,有降抗,夜刃雖偏弱但是搭配戰(zhàn)士均衡向出裝,體現(xiàn)了版本的特點(diǎn)——站得住就有輸出,引怪越多打輸出效率越高(aoe) 。
先說生存:打鐵還需自身硬,吸血回復(fù)流派自身身板夠硬會(huì)提高很多生存空間 。配裝方面自然是能采用重甲的就采用重甲,能增加物理抗的就增加物理抗 。20左右物理抗配合2000+護(hù)甲其實(shí)是很硬的針對(duì)競(jìng)技場(chǎng)大部分物理攻擊 。
在常駐戰(zhàn)斗狀態(tài)下1800+%冰傷、1400%+霜燃加成下,采用死神套這種輕甲多加的200 300的冰傷基本是可以忽略不計(jì)的,如果算上元素系需要站擼才能保證直傷和dot傷害利用率最高,競(jìng)技場(chǎng)傷害死神套是不如散件重甲的,戰(zhàn)斗方式一個(gè)是如履薄冰,一個(gè)是眾橫捭闔大開大合 。da保證不被復(fù)仇暴擊,然后變節(jié)者徽章加50%miss近遠(yuǎn)攻擊也是站擼質(zhì)變技能 。
重甲系戰(zhàn)士比較怕減抗下元素、活力、混亂等非物理系傷害的輸出,這點(diǎn)可以通過抗性溢出來解決,因?yàn)樵赜X醒加大量元素抗,配裝星座也是能取得的元素抗盡量取得,因此螃蟹這個(gè)神奇的元素虛化混亂護(hù)盾都不需要點(diǎn)了 ?;盍雇ㄟ^冰對(duì)戒和正義護(hù)肩足夠溢出,可站擼守夜復(fù)仇,混亂抗面對(duì)冥煞先鋒這種,通過神鐵甲溢出,虛化主要是怕安娜,凱恩復(fù)仇項(xiàng)鏈提高+4最大抗上限,虛化上限+8,雖然不怎么溢出但是上限高,配合歧視可站擼安娜 。
回復(fù)方面主要是吸血,一是貝片普攻觸發(fā)武器百分比被動(dòng)利用%吸血屬性來吸血,這里利用星座守護(hù)者之眼綁定貝片,戰(zhàn)斗中輕松出來56 個(gè)是可以的,環(huán)繞型單個(gè)眼球15%百分比可吸血,因?yàn)槭黔h(huán)繞型,針對(duì)群怪效果很好,而雙持系比較怕群怪沖臉 。二是日落武器自帶的0.5scd的海量aoe吸血,群怪單體都很好用,配合各種特效互相觸發(fā),觸發(fā)率很高 。利用武器百分比吸血,需要武器百分比傷害和攻速高,雖然攻速配合腿部特效才160%+,但是死寒遺物,對(duì)戒,刃爆進(jìn)階大量的冰基礎(chǔ)傷,讓貝片觸發(fā)被動(dòng)平砍吸血夠高 。
雙持沒有曼海爾意志這種放猝死技能,因此加了兩條防護(hù)墊,畢竟吸血流只要不死就可以很快滿血,一是烏龜(護(hù)盾技能),而是食尸鬼(6s的60%吸血加成) 。
輸出:直傷+dot結(jié)合,對(duì)半分 。主線就是貝片平砍觸發(fā)被動(dòng),定期刃爆傷攻擊buff,補(bǔ)刀靈觸發(fā)暴風(fēng)雪提高aoe和dot傷害,保證元素王冠的降抗覆蓋 。貝片作為古老的左鍵技能,是有其原因的,現(xiàn)在和諧的挺厲害,但是機(jī)制可以說下,1是充能,2是觸發(fā)被動(dòng)后傷害計(jì)算 。充能可加成所有百分比技能,不知道(只對(duì)貝片有效的bug修復(fù)沒),貝片充能滿級(jí)是10%增傷對(duì)百分比技能,乘法相當(dāng)于1.1倍修正 。2是觸發(fā)被動(dòng)傷害是以默認(rèn)攻擊貝片的基礎(chǔ)百分比114%現(xiàn)在被和諧到作為基礎(chǔ)然后和處決8級(jí)265%百分比疊乘得到觸發(fā)后的傷害是332%百分比,附帶的固傷不會(huì)在百分比中加成放大,還是原封不動(dòng)的計(jì)算進(jìn)來 。(幻術(shù)師的野性打擊是比貝片更強(qiáng)大的充能型默認(rèn)攻擊~)

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