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勇者積分有啥用 勇者積分


勇者積分有啥用 勇者積分


由于玩家打開王者榮耀的方式不同,玩家在游戲當(dāng)中的段位和勝率不同 。
又因王者榮耀含有按照50%勝率調(diào)節(jié)玩家關(guān)系的ELO匹配機(jī)制 。

故此在王者榮耀這款游戲當(dāng)中,玩家被分為大神、積分戰(zhàn)神和“ELO受害者” 。
在通過(guò)數(shù)據(jù)分析玩家身份之前,我們先判斷游戲理解對(duì)應(yīng)的不同身份的因果關(guān)系!

是什么造成玩家勝率和段位的差異呢?
1:運(yùn)氣、狀態(tài)、硬件;2:賬號(hào)的新舊及活躍、玩家表現(xiàn)、連勝連敗,也就是ELO匹配機(jī)制的影響;3:對(duì)于游戲的理解 。
在這些因素當(dāng)中,王者榮耀玩家對(duì)于游戲的理解是決定性因素,運(yùn)氣、狀態(tài)、硬件是不確定因素 。

游戲理解分為娛樂(lè)、策略、對(duì)抗,按照游戲理解,王者榮耀玩家段位和勝率高低的排序是這樣的: 對(duì)抗+策略>策略>對(duì)抗>娛樂(lè)
明確了玩家段位和勝率的因素差以后,我們?cè)偻ㄟ^(guò)ELO匹配機(jī)制下的數(shù)據(jù)去判斷玩家的身份,才更有意義 。
ELO存在的目的,就是讓對(duì)抗的雙方勝率處于50%的狀態(tài),假設(shè)ELO機(jī)制匹配對(duì)了 , 玩家的勝率穩(wěn)定在50%,在這種情況下,怎么找出積分戰(zhàn)神、大神、ELO針對(duì)者呢?
【勇者積分有啥用 勇者積分】
積分對(duì)應(yīng)的是勇者積分,我們完全可以通過(guò)這個(gè)積分和勝率,進(jìn)行理想化的計(jì)算 。
勇者積分分為無(wú)掛機(jī)固定積分、表現(xiàn)積分、連勝積分、雖敗猶榮、金銀牌 。
無(wú)掛機(jī)固定積分表現(xiàn)為3分,表現(xiàn)積分按名次分別為5、4、4、3,連勝積分為3、8、13、18、23,雖敗猶榮積分8-110 , 金銀牌表現(xiàn)分別為50、25 。

假設(shè)有躺贏玩家和大神玩家兩類,他們的勝率均為50%,那么他們的場(chǎng)均積分是多少呢?(保守均分計(jì)算)
大神玩家=3+4+3+110/2+25(金牌取銀牌)=90 躺贏玩家=3+4+3+(110/5/2+4*8)/5(人均Mvp率為5:1)=18.6

勇者積分在鉆石-王者的區(qū)間為300分免掉星,在王者以上為350免掉星,在這種情況,鉆石到王者,王者到榮耀需要多少場(chǎng)呢?
鉆石到王者一共50星,王者到榮耀同樣是50星,前者需要15000點(diǎn)勇者積分 , 后者需要17500勇者積分 。

通過(guò)上述數(shù)據(jù),我們可以得出這樣的數(shù)據(jù):
在鉆石到王者區(qū)間,大神玩家每300/90=3.3場(chǎng)上一星,積分戰(zhàn)神每300/18.6=16.12場(chǎng)上一星 。
從鉆石到王者大神需要15000/90=166.66?。?積分戰(zhàn)神需要806.45場(chǎng) 。
在王者和榮耀區(qū)間,大神玩家每350/90=3.88場(chǎng)上一星 , 積分戰(zhàn)神每350/18.6=18.8場(chǎng)上一星 。
從王者到榮耀,大神玩家需要17500/90=194.4場(chǎng) , 積分戰(zhàn)神需要17500/18.6=940.86場(chǎng) 。

通過(guò)上述數(shù)據(jù),我們可以得出以下的結(jié)論:
1:鉆石到王者 , 場(chǎng)次低于166.66場(chǎng),不屬于ELO針對(duì)者,超過(guò)166.66場(chǎng)的場(chǎng)次越多,被針對(duì)的可能越大,越接近積分戰(zhàn)神 , 接近或超過(guò)806.45場(chǎng)均屬于ELO的受益者 。
2:王者到榮耀,場(chǎng)次抵御194.4場(chǎng) , 不屬于屬于ELO針對(duì)者,超過(guò)194.4場(chǎng)的場(chǎng)次越多,被針對(duì)的可能越大 , 越接近積分戰(zhàn)神,接近或超過(guò)940.86場(chǎng)均屬于ELO的受益者 。

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