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lol幀數(shù)怎么顯示出來 lol幀數(shù)怎么顯示


lol幀數(shù)怎么顯示出來 lol幀數(shù)怎么顯示


經(jīng)常有玩家網(wǎng)友會問到 , 在電腦硬件評測里,那些游戲幀數(shù)是怎么測的?在游戲畫面上顯示幀數(shù)還有頻率、溫度等等都是怎么做到的?

對于評測老師們來講 , 這是一個常規(guī)工具,但為什么普通玩家也需要這個?這除了是貼吧玩家日常之外,也有排除硬件故障和更好地調(diào)整畫質(zhì)的實用價值 。

這個工具一般叫做“OSD監(jiān)測”,OSD全稱On Screen Display,顯示器呼出菜單那也是OSD的一種,而我們這里講的OSD監(jiān)測,是軟件讀取硬件狀態(tài)信息,并在游戲畫面(或者系統(tǒng)全局)以文字或圖形顯示出來的應(yīng)用方式 。

少數(shù)游戲如魔獸世界、LOL等是自帶幀數(shù)顯示的,steam平臺游戲也可以在設(shè)置-游戲中頁面找到“游戲中幀數(shù)顯示”選項 。

在以往 , 我們還會用一個叫做“FRAPS”的第三方軟件實現(xiàn)幀數(shù)顯示,還可以記錄詳細(xì)幀數(shù)變化、錄像、截圖等,只是顯示的信息僅限于當(dāng)前幀數(shù) 。
如果你不滿足于觀察當(dāng)前幀數(shù),還想看幀數(shù)曲線變化、核心頻率、溫度、占用率等信息,以下介紹的兩個神器你可就不能錯過了!
游戲加加

先講簡單易用的游戲加加,它有桌面顯示和游戲內(nèi)顯示兩種模式 , 桌面顯示我覺得比較雞肋,真的只會在桌面這一層顯示,相當(dāng)于固定在最底層,其他軟件都會擋住 , 想看只能退回桌面了 。

游戲內(nèi)顯示這一塊基本囊括了我們比較關(guān)注的核心數(shù)據(jù),軟件上有FPS幀數(shù)、網(wǎng)絡(luò)速度、時間,硬件溫度、頻率、占用率甚至功耗都有 。
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游戲加加也給了4個固定的排版樣式,其中橫向樣式占用畫面比較?。?2個縱向就是字體顏色不一樣,而測評模式就是大家看到媒體老師們做出來的那種樣子,還帶有幀數(shù)變化曲線,看起來要專業(yè)些 。

這款軟件還內(nèi)置視覺增強和游戲加速工具 , 不過這些不在本文討論范圍內(nèi),有興趣的朋友可以自己去嘗試體驗 。
Rivatuner Statistics Server(RTSS)相比游戲加加 , RTSS占用資源更少、可監(jiān)測狀態(tài)數(shù)據(jù)更多,而且可自定義的空間也更大 。

它原本是老牌監(jiān)測軟件Rivatuner附屬的OSD模塊,現(xiàn)在被眾多軟件授權(quán)采用,例如AIDA64、HWiNFO64、微星Afterburner等,游戲玩家用得比較多的是Afterburner,畢竟它還自帶顯卡超頻、截圖、錄像等功能 。

在安裝Afterburner的過程中就會詢問安裝RTSS服務(wù),勾上一起裝就可以,之后它也會跟著Afterburner一起啟動 。

設(shè)置過程:先在Afterburner上打開設(shè)置-監(jiān)控頁面,在列表區(qū)域勾選你想要監(jiān)測的項目,之后再在下方勾選“在OSD上顯示” , 并設(shè)定顯示類型(文字、圖形、2合1)和詳細(xì)樣式 。

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