
《小小夢(mèng)魘2》結(jié)局:目前來說,有兩種結(jié)局 。一個(gè)結(jié)局是最后的時(shí)候小六沒有出現(xiàn),還有一個(gè)結(jié)局是最后的時(shí)候小六出現(xiàn)了,不過小六是從電視里面爬出來的 。但嚴(yán)格意義上來講,這個(gè)其實(shí)就是一個(gè)結(jié)局,就是小六最后放手的結(jié)局 。那個(gè)從電視里出來的情況是游戲里把影子全部收集齊的獎(jiǎng)勵(lì)彩蛋 。《小小夢(mèng)魘2》,為Tarsier Studios開發(fā)的驚悚解謎游戲系列《小小夢(mèng)魘》的第二部 。

背景設(shè)定
在《小小夢(mèng)魘2》的懸疑冒險(xiǎn)旅途中,玩家將化身為小男孩摩諾,身處在電波籠罩之下,因此變得扭曲的世界里 。摩諾將與穿著黃色雨衣的女孩──小六攜手合作,揭發(fā)訊號(hào)塔暗藏的秘密 。然而這絕對(duì)不是一趟輕松的旅程:潛藏在這個(gè)世界中的未知威脅,正等著他們 。
玩法設(shè)計(jì)
游戲共分有5個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都對(duì)應(yīng)了一個(gè)不同的主題,在玩法上的側(cè)重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法為主,第二章“學(xué)?!眲t是主打戰(zhàn)斗,而接下來的“醫(yī)院”關(guān)卡則以探索為主 。個(gè)人認(rèn)為“醫(yī)院”這一關(guān)將整個(gè)游戲恐怖氣氛推向了高潮,也是整部游戲的高光所在,這一部分通過光暗對(duì)比以及動(dòng)靜相襯將恐怖氣氛烘托到了極致 。如此巧妙的章節(jié)內(nèi)容安排能夠讓玩家時(shí)刻保持對(duì)游戲的新鮮感,此外還可以得到截然不同的的游戲體驗(yàn) 。
【小小夢(mèng)魘2結(jié)局 小小夢(mèng)魘2結(jié)局解析】核心玩法方面,《小小夢(mèng)魘2》延續(xù)了上一代的風(fēng)格,并沒有做出大刀闊斧的改變 。操作上維持了前作基本的跑步、跳躍、下蹲和搬運(yùn)等動(dòng)作,但與前作不同的是本作增加了更為注重場(chǎng)景交互的道具玩法,這一點(diǎn)在謎題設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)的尤為明顯,本作的謎題整體難度適中,雖然質(zhì)量上并不能算十分完美,但和場(chǎng)景與氛圍的融合度很高 。此外在冒險(xiǎn)途中可以通過完成一些額外的解謎來解鎖新的“帽子”裝扮,這也是本作新加入的收藏系統(tǒng),盡管帽子并沒有對(duì)應(yīng)的具體功能,更多的只是在外觀上的不同表現(xiàn),但對(duì)于收集控玩家來說可能是一個(gè)極具誘惑力的要素,同時(shí)也讓玩家不得不隨時(shí)地去查看周圍有沒有這些隱藏起來的謎題,以此獲得更多的游戲樂趣 。
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