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《上古卷軸5:天際》技能樹翻譯及相關(guān)游戲系統(tǒng)說明


《上古卷軸5:天際》技能樹翻譯及相關(guān)游戲系統(tǒng)說明


會(huì)員:pangolin 原創(chuàng)
為方便大家理解特技樹的使用,首先介紹一下本作的升級方式,以及與前作的區(qū)別:
本作技能從21個(gè)變成18個(gè),依然分為戰(zhàn)斗系、隱秘系、魔法系3大類 。跑動(dòng)、雜技、徒手、神秘術(shù)沒了,商業(yè)合并到口才里,刃器鈍器之分改為雙手單手之分,多了附魔和偷竊 。
本作不再有major/minor skill(主次技能)之分,所有技能都對人物升級有貢獻(xiàn),且貢獻(xiàn)相同 。技能越高提升越慢,相應(yīng)的對人物升級貢獻(xiàn)越大 。
每個(gè)技能都有一棵星座狀的特技樹,包括大約10~20個(gè)可解鎖的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已經(jīng)改由特技提供,因此特技樹是本作用于塑造人物培養(yǎng)類型的核心系統(tǒng) 。
人物初始1級,每升一級可以選擇一個(gè)特技,游戲設(shè)定的“軟上限”是50級,就是說游戲中最難的挑戰(zhàn)大約50級能完成,同時(shí)人物到達(dá)50級后升級速度明顯變慢 。之后人物依然可以繼續(xù)升級,繼續(xù)獲得特技,不過技能總量有限,所以也就存在一個(gè)等級“硬上限”,有消息說是70級或75級,就是所有技能全100的時(shí)候 。
也就是說,人物到達(dá)軟上限前共可以獲得49個(gè)特技,即使升滿也只有70個(gè)特技左右,但是18棵特技樹共有特技251個(gè)(以前的消息是280個(gè),可能后期有刪減,以及任務(wù)特技、惡魔特技等),所以需要小心規(guī)劃人物的培養(yǎng)方式來選擇特技 。
特技樹全部從最底端開始,到最頂端需要100技能的特技為止 。特技的解鎖條件是滿足技能值需求、有至少一個(gè)前置特技、有剩余的特技點(diǎn) 。如果一個(gè)特技有兩個(gè)前置特技,只需要一個(gè)就可以解鎖 。如果一個(gè)特技有多級,只需要一級就可以繼續(xù) 。
戰(zhàn)斗(Combat)系
單手武器(One-Handed):特技總數(shù)21
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lz點(diǎn)評:單手武器包括單手劍(又包括長劍短劍)、單手斧、釘頭錘 。注意本作可以雙持(可以劍盾,可以雙武器,可以一手劍一手魔法,也可以雙手施法威力更強(qiáng))!雙武器的相關(guān)特技也屬于單手武器樹 。
此外目前一個(gè)較大的謎團(tuán)是暗殺王者匕首到底受不受單手武器特技的加成,因?yàn)樵缙诠嫉陌姹局刑丶济枋鍪怯胸笆壮?Except daggers)的字樣的,但現(xiàn)在沒了 。老外們討論許久尚未見定論,目前流行的說法是匕首仍算單手劍,各種傷害加成有效,但特效如斬首等無效 。此說法仍有待游戲發(fā)售后確認(rèn),只為用匕首而選擇此特技樹的玩家要慎重 。
雙手武器(Two-Handed):特技總數(shù)19
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lz點(diǎn)評:雙手武器分為戰(zhàn)斧、戰(zhàn)錘和雙手巨劍 。除了沒有雙持分支,雙手系特技簡直跟單手如出一轍,連效果都幾乎復(fù)制,說好聽是為了平衡性,說不好聽就是Bethesda偷懶啊喂 。
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箭術(shù)(Archery):特技總數(shù)16
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lz點(diǎn)評:據(jù)說本作弓箭傷害有提升,不過箭只數(shù)量減少,所以獵人訓(xùn)練技能或許也有用武之地 。此外本作開弓狀態(tài)下后退基本不能移動(dòng),且所有人基礎(chǔ)移動(dòng)速度相同,邊退邊射的蛋疼打法已經(jīng)作古 。潛行弓箭依然有加成,初始雙倍,獲得相應(yīng)特技后為三倍 。

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