《上古卷軸5》專區(qū):http://game.ali213.net/forum-414-1.html
[Decals]
; 貼花
; 神卡全0
uMaxDecalCount=20
; 最大貼花總數(shù).降低數(shù)值提高性能.神卡設(shè)0.消耗品.默認(rèn) 100
bProfileDecals=0
; 輪廓.消耗品.默認(rèn) 0
bDecalOcclusionQuery=0
; 據(jù)說神卡設(shè)0.默認(rèn) 1(開)
uMaxDecals=20
; 可見范圍內(nèi)貼花的最大數(shù)量.消耗品.神卡設(shè)0.默認(rèn)100
[TerrainManager]
; 地形系統(tǒng)
fSplitDistanceMult=0.7500
; 數(shù)值越大遠(yuǎn)景越美.最大可設(shè)1.5
fBlockMorphDistanceMult=0.70
; 不清楚
bUseNewTerrainSystem=1
; 地形系統(tǒng)開關(guān).如果關(guān)閉,該系列設(shè)置可能無效.默認(rèn) 1(開)
;<下面部分關(guān)于物件加載并顯示的范圍.最大顯示范圍和數(shù)量被uGridDistantCount,uGridsToLoad,uGridDistantTreeRange,uGridDistantTreeRangeCity,uGridDistantCountCity等優(yōu)先限制>
bUseDistantObjectBlocks=1
; 遠(yuǎn)處物件區(qū)隔開關(guān).關(guān)閉的話不管多遠(yuǎn)的物件都加載并顯示.默認(rèn) 1(開)
;<下面設(shè)置應(yīng)該是與FalloutLauncher的選項(xiàng)里面的細(xì)節(jié)欄作對(duì)應(yīng).設(shè)置完數(shù)值后在FalloutLauncher里以對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)進(jìn)入游戲就看到效果了.>
fBlockLoadDistance=125000.0000
; "極高"細(xì)節(jié)時(shí)只加載并顯示該距離以內(nèi)物件(不包括樹木).消耗品.默認(rèn)125000
fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
; "中"細(xì)節(jié)時(shí)只加載并顯示該距離以內(nèi)物件(不包括樹木)消耗品.默認(rèn) 50000
fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
; "低"細(xì)節(jié)時(shí)只加載并顯示該距離以內(nèi)物件(不包括樹木)消耗品.默認(rèn)25000
fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
; "高"細(xì)節(jié)時(shí)只加載并顯示該距離以內(nèi)物件(不包括樹木)消耗品.默認(rèn) 50000
fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
; "中"細(xì)節(jié)時(shí)只加載并顯示該距離以內(nèi)樹木.消耗品.默認(rèn) 25000
fLowTreeLoadDistance=10000.0
; "低"細(xì)節(jié)時(shí)只加載并顯示該距離以內(nèi)樹木.消耗品.默認(rèn) 10000
fHighTreeLoadDistance=40000.0
; "高/極高"細(xì)節(jié)時(shí)只加載并顯示該距離以內(nèi)樹木.消耗品.默認(rèn) 40000
[VATS]
fVATSLightLevelMin=20.0
fVATSLightLevelMax=65.0
; VATS光線等級(jí)最小和最大值.
fVATSLightAngle=0.0
; VATS光線角度.默認(rèn) 0.0
fVATSLightDistance=100.0
; VATS光線距離.默認(rèn) 100
fVATSLightElevation=100.0
; VATS光線強(qiáng)度.默認(rèn) 100
fVatsLightColorR=0.35
fVatsLightColorG=0.35
fVatsLightColorB=0.35
; VATS光線顏色
[ScreenSplatter]
bScreenSplatterEnabled=1
; 屏幕濺潑開關(guān).默認(rèn) 1(開)
以上大部分解析來自網(wǎng)絡(luò),有很多都經(jīng)過親身測試,有錯(cuò)誤的地方請(qǐng)盡快提出,以免發(fā)生誤導(dǎo) 。
標(biāo)記“不清楚”的是找不到解析加上本人也沒有測試過 。
未測試的已經(jīng)標(biāo)記出來,希望大家參與測試 。
標(biāo)記“消耗品”的項(xiàng)目可消耗大量硬件資源,請(qǐng)按提示修改量力修改 。
標(biāo)記“慎用”的項(xiàng)目的是使用后可能出現(xiàn)崩潰也可能出現(xiàn)性能提升 。
標(biāo)記“單獨(dú)測試”的應(yīng)該作為單獨(dú)的測試目標(biāo),不要與其他項(xiàng)目混合測試 。例如:iPreloadSizeLimit,每次設(shè)定一個(gè)數(shù)值后便進(jìn)行測試,獲得最佳效果再調(diào)整其他項(xiàng)目 。
標(biāo)記“神卡”的項(xiàng)目可能對(duì)神卡(早幾代顯卡,如GF6、鐳9等官方公布最低配置以外的顯卡)用戶有幫助,神卡用戶請(qǐng)優(yōu)先關(guān)注 。
標(biāo)記“單核慎用”或“單核可試”的項(xiàng)目單核用戶可以單獨(dú)測試,可能提升或降低性能 。
iNumHWThreads項(xiàng)是自己添加的,按照CPU線程數(shù)設(shè)置 。如果是單核就不要添加 。這一項(xiàng)應(yīng)該配合帶有Theaded的項(xiàng)目使用,請(qǐng)搜索 。
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