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《星露谷物語(yǔ) / 像素谷》劇情人設(shè)等可玩性心得分享


《星露谷物語(yǔ) / 像素谷》劇情人設(shè)等可玩性心得分享


《星露谷物語(yǔ) / 像素谷》中不少玩家都體驗(yàn)了很長(zhǎng)時(shí)間 , 對(duì)整個(gè)游戲都有了比較深的了解 。下面小編帶來(lái)《星露谷物語(yǔ) / 像素谷》劇情人設(shè)等可玩性心得分享 , 一起來(lái)看吧 。
《星露谷物語(yǔ) / 像素谷》劇情人設(shè)等可玩性心得分享


【《星露谷物語(yǔ) / 像素谷》劇情人設(shè)等可玩性心得分享】看steam的評(píng)測(cè)大都是照顧動(dòng)物呀 , 種作物呀什么的中毒的 , 作為常住牧場(chǎng)好多年究竟多少還沒(méi)有產(chǎn)生抗體的毒呢?
1隨機(jī)礦洞迷宮 , 雖然這種東西雙子村已經(jīng)有了 , 但雙子村的礦洞真的是一坨 , 要完成全部劇情不說(shuō) , 給你的也就是一些根本已經(jīng)沒(méi)用了的東西啊!
2睡覺(jué)時(shí)出貨 , 鎮(zhèn)長(zhǎng)大人真是敬業(yè)啊 , 半夜跑過(guò)來(lái)出貨 , 從礦石鎮(zhèn)的固定5點(diǎn)到風(fēng)集的每周一次 , 星露谷的資金鏈真強(qiáng)悍 。
3鬼畜的移動(dòng)和工具使用動(dòng)畫(huà) , RPG Maker的既視感 , 非常的沒(méi)有誠(chéng)意的一點(diǎn) 。
4隨意移動(dòng)家具 , 相比符文系列的做個(gè)東西樓上樓下到處跑 , 明顯好多了
5小地圖簡(jiǎn)化 , 沒(méi)了具體坐標(biāo)位置真容易迷路啊 , 初期一大早開(kāi)路下山去 , 到了半夜差點(diǎn)回不來(lái)了 。
6這歐洲人的審美人設(shè).....也是為何遲遲不玩的一大原因 。
7牧場(chǎng)系列每出一部都會(huì)加上一大堆很快就會(huì)玩膩的“新元素”以及后期無(wú)所事事的感覺(jué) , 經(jīng)常第三年就沒(méi)有什么可玩性了 , 還有結(jié)婚如喂豬的奇葩設(shè)定 , 結(jié)婚前每天你喂她吃東西 , 婚后每天她喂你吃東西.....希望這一作能有些不一樣的吧 , 畢竟800M總要比10m的東西內(nèi)容豐富得多吧
8劇情渲染 , 牧場(chǎng)也提過(guò)繼承啊 , 投資啊 , 過(guò)路啊 , 拆遷呀什么的切入點(diǎn) , 有的還劇情回憶一大段 , 但似乎都沒(méi)有什么悲傷感覺(jué) 。這一部的劇情做的還是比較深沉的 , 
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