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電腦2060和3060哪個(gè)好 2060和3060哪個(gè)好( 三 )


經(jīng)過討論,本次打算以GTX 1060平臺(tái)27.6幀時(shí)的畫面(1080p,高畫質(zhì)),對(duì)比RTX 2060平臺(tái)31.8幀時(shí)的畫面(2K,光線追蹤:中等)和RTX 3060平臺(tái)36.5幀時(shí)的畫面(2K,光線追蹤:超級(jí))的區(qū)別 。也就是來(lái)看看更新一代的60檔顯卡,在幀數(shù)微微升高的情況下,還能在畫面體驗(yàn)上帶來(lái)哪些提升 。
同幀率下的游戲畫面對(duì)比GTX 1060游戲畫面對(duì)比RTX 2060游戲畫面首先我們對(duì)比GTX 1060和RTX 2060的游戲畫面,如下:
GTX 1060對(duì)比RTX 2060,組一

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GTX 1060
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RTX 2060
上面的對(duì)比圖中可以看到 , 在同樣30幀左右的及格線附近 , 用能開啟光線追蹤效果的RTX 2060玩游戲與GTX 1060平臺(tái)是完全不一樣的感受,GTX 1060平臺(tái)對(duì)畫面還是傳統(tǒng)的光柵化處理方式,可以看到地面上的倒影有很清晰的邊界,似乎光源是一個(gè)很強(qiáng)的點(diǎn)光源,明顯與游戲場(chǎng)景中的世界設(shè)定矛盾 。而RTX 2060平臺(tái)采用光線追蹤技術(shù)處理的畫面則更加像真實(shí)的生活中我們看到的樣子 , 地上的倒影在邊緣處逐漸模糊 。
這里需要說(shuō)明一點(diǎn)的是 , 對(duì)于一些小白玩家來(lái)說(shuō),第一眼看到會(huì)覺得GTX 1060的畫面更清楚,會(huì)認(rèn)為GTX 1060的畫面更好,但其實(shí)“更清楚的畫面就等于更好的畫面”這個(gè)觀念只適用于對(duì)比都是傳統(tǒng)光柵化的游戲環(huán)境 , 就拿倒影來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)光柵化的處理只是對(duì)它做簡(jiǎn)單的線條處理,是很容易將畫面渲染的邊邊角角都非常清楚,但其實(shí)這樣的畫面非常不像現(xiàn)實(shí) 。
而采用光線追蹤技術(shù)處理的畫面首先是要貼近于真實(shí),所以在算力一定的情況下 , “貼近真實(shí)世界的畫風(fēng)”這一點(diǎn)是大于“畫面細(xì)膩程度的”,至少?gòu)摹顿惒┡罂?077》看來(lái),這款游戲是基于這樣的理念設(shè)計(jì)的,那么如何在貼近真實(shí)世界的畫風(fēng)的前提下增加畫面細(xì)膩程度呢 , 一個(gè)簡(jiǎn)單的方向就是以更高分辨率運(yùn)行,而自然的,這對(duì)顯卡性能的要求又要增加不少,不過這就是后話了 。
再需要說(shuō)的一點(diǎn)是 , 這里RTX 2060平臺(tái)的畫面看起來(lái)更模糊一些還有一個(gè)原因是DLSS,在《賽博朋克2077》預(yù)設(shè)的“光線追蹤:中等”畫質(zhì)下,DLSS是開啟的,DLSS會(huì)使畫面鋸齒感更低,但是也會(huì)更模糊一點(diǎn) 。而對(duì)于非游戲世界畫面的UI界面來(lái)說(shuō) , 可以看到RTX 2060平臺(tái)由于是2K分辨率 , 所以UI界面是更清晰的 。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),從傳統(tǒng)的光柵化到光線追蹤,這個(gè)畫面變化是一個(gè)質(zhì)變而非量變,不再沿著追求畫面細(xì)膩程度的路線進(jìn)化,而是轉(zhuǎn)而先讓畫面貼近現(xiàn)實(shí)生活的樣子,再通過性能的提升,運(yùn)行更高的分辨率 , 來(lái)讓畫面變得更細(xì)膩 , 這樣才能出現(xiàn)同時(shí)貼近真實(shí)世界又細(xì)膩的畫面,而不是傳統(tǒng)光柵化那種細(xì)膩但是不真實(shí)的畫面 。
理解了這一點(diǎn),才能從這些畫面對(duì)比圖中領(lǐng)略光線追蹤技術(shù)的魅力,對(duì)如今的游戲畫面有準(zhǔn)確的理解角度,同時(shí) , 對(duì)于DLSS對(duì)于畫面的影響下面的對(duì)比過程中也不在每個(gè)對(duì)比圖上再做贅述,我們只看最終這些幀率相近的畫面它們的區(qū)別就行 。
GTX 1060對(duì)比RTX 2060,組二
電腦2060和3060哪個(gè)好 2060和3060哪個(gè)好


GTX 1060
電腦2060和3060哪個(gè)好 2060和3060哪個(gè)好


RTX 2060
這組對(duì)比圖中,除了RTX 2060平臺(tái)采用光線追蹤技術(shù)處理的陰影邊緣逐漸模糊,更貼近真實(shí)之外,還要注意到右下角的這個(gè)石塊與地面之間的陰影,在RTX 2060的畫面中 , 由于啟用了環(huán)境光遮蔽,可以看到這個(gè)石塊與地面之間的陰影從外到內(nèi)是逐漸加深的,更有層次感,而GTX 1060的畫面則達(dá)不到這樣的感覺 。

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