反觀Among Us里的內(nèi)鬼,為了平衡游戲性 , 得到的和失去的是對等的,有了具象化的形象和動作后,大多數(shù)玩家都能很直觀的了解到其他角色的位置和時間信息,由此充分壓縮了內(nèi)鬼的生存空間 。

5.多一種過程,便多了無數(shù)種可能
自從狼人殺衍生出了多種職業(yè)之后,便為這種玩法帶來了更持久的生命力 , 但萬變不離其宗,回合制的弊端將游戲的整個流程鎖死 , 無論加入多少新職業(yè) , 有兩個最大的點是無法改變的:天黑請閉眼and天 , 亮了 。
破而后立需要很大的勇氣,Among Us的成功也證明了拋開過程談結(jié)果就游戲方面來說是不可取的 , 在游戲領(lǐng)域,過程往往代表著更多可玩內(nèi)容和趣味性 。

除去新加入的“小丑”、“縱火犯”等mod,雖然游戲最終獲勝陣容依然是二選一,但“發(fā)現(xiàn)證據(jù)才能召開會議”、“內(nèi)鬼可以跳管道”、“好人完成任務(wù)也可以勝利”等設(shè)定,都是Innersloth工作室2018-2019年增加的優(yōu)化內(nèi)容,也是Among Us玩法被玩家們熱捧的原因 。
PS(干貨):每局游戲一般都是由10人組成,由此可得出每三人之中內(nèi)鬼的概率是三分之一,所以外出做任務(wù)時最好不要單獨行動,固定3-4人抱團會比較合適 , 如果此時內(nèi)鬼出手(存在2內(nèi)鬼1或2好人的情況下),即便第一輪沒有找到證據(jù),后續(xù)兩個3人團隊便可斷定單獨或兩人在外游蕩的人是內(nèi)鬼,有緊急會議拍緊急會議投出即可 。

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